約 3,886,048 件
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/44.html
ウェポンシューターソウルシューター キャンディシューター シューター・ネガ ぐーにゃんシューター ピストルソウルピストル パープルライン ショットガンソウルショットガン モンスターファング レーザーソウルレーザー ホルスタインレーザー マシンガン ボムソウルボム ハンマーソウルハンマー アローソウルアロー ヒーラーソウルヒーラー その他ファイアーバーナー ウェポン シューター 基本の武器。ビームを射出してダメージを与える。かなり当てやすいものが多く、初心者向け。 ソウルシューター 入手方法:最初から所持 (画像) ソウルシューター [レア度]★★★ [威力] 3.5[当てやすさ] 8.0[ふきとばし] 2.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] キャンディシューター 入手方法:ショップで購入(2000ソウルコイン), ソウルガチャで入手 (画像) キャンディシューター [レア度]★★★ [威力] 3.0[当てやすさ] 8.5[ふきとばし] 2.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] シューター・ネガ 入手方法:エピソード1 バスターレベル31報酬 (画像) シューター・ネガ [レア度]★★★★★ [威力] 3.5[当てやすさ] 8.0[ふきとばし] 2.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説]性能はソウルシューターと同じ。 ぐーにゃんシューター 入手方法:DX版購入特典 (画像) ぐーにゃんシューター [レア度]★★★★★ [威力] 3.5[当てやすさ] 8.0[ふきとばし] 2.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説]シューターの中で威力が1番低い ピストル 弾を発射してダメージを与える武器。適当に撃ってるだけでは当たりにくく、しっかり狙う必要がある。エイムに自信のある人向け。CPUはめちゃくちゃ的確に当ててくる ソウルピストル 入手方法:エピソード1 バスターレベル5報酬 (画像) ソウルピストル [レア度]★★★ [威力] 8.0[当てやすさ] 2.0[ふきとばし] 4.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] パープルライン 入手方法:エピソード1 バスターレベル40報酬 (画像) パープルライン [レア度]★★★ [威力] 8.5[当てやすさ] 1.5[ふきとばし] 4.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] ショットガン 近距離特化の武器威力が高く、しっかり当てればかなりのダメージを与えられる。近づきすぎて敵に殴られないようにだけ気をつけよう。 ソウルショットガン 入手方法:エピソード1 バスターレベル10報酬 (画像) ソウルショットガン [レア度]★★★ [威力] 3.5[当てやすさ] 3.5[ふきとばし] 8.0 [付加効果1] ブロック破壊[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] モンスターファング 入手方法: (画像) モンスターファング [レア度]★★★ [威力] 4.0[当てやすさ] 3.0[ふきとばし] 8.0 [付加効果1] ブロック破壊[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] レーザー シューターの亜種のようなものシューター以上の射程と威力を持つが、発射中ほとんど動けないという弱点も併せ持つ。撃つときはモンスターが居ないかどうかをしっかり確認しよう。 ソウルレーザー 入手方法:エピソード1 バスターレベル16報酬 (画像) ソウルレーザー [レア度]★★★ [威力] 6.5[当てやすさ] 3.5[ふきとばし] 4.0 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] ホルスタインレーザー 入手方法: (画像) ホルスタインルレーザー [レア度]★★★ [威力] 6.5[当てやすさ] 3.0[ふきとばし] 4.5 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] マシンガン シーズン2から追加されたウェポン。 弾をチャージし、チャージした分だけ高速で弾をばら撒く。どっちかというとミニガン 単体相手だとあんまりだが、アンデットが固まっている状況での倒す速度はこの武器の右に出る者は居ない。 ボム 爆弾を発射する武器そこそこの威力 範囲のボムを発射する。遠くから1発援護したり、モンスターにぶつけて足止めしたりとサポート的な側面が強め? ソウルボム 入手方法: (画像) ソウルボム [レア度]★★★ [威力] 2.0[当てやすさ] 5.0[ふきとばし] 8.0 [付加効果1] 爆発[付加効果2] ブロック破壊[付加効果3] なし [解説] ハンマー シーズン3で追加されたウェポン。 範囲と射程が極端に狭いが莫大な威力を会得したウェポン。 ちょっとズレると当たらないのでショットガンレベルの間合い管理と共にピストルレベルの正確さの両方が必要な上級者向けの武器。 また、構えてる時は移動速度が少し落ちる。 ソウルハンマー 入手方法: (画像) ソウルハンマー [レア度]★★★ [威力] 8.0[当てやすさ] 3.0[ふきとばし] 4.5 [付加効果1] なし[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] アロー チャージした矢を発射する武器最大チャージの威力がすごく高く、ウェポン威力ギア無しでも敵を1発で倒せる。当然ながらチャージ中は足が遅くなる他、未チャージだとちゃんとしたダメージが通らないため、少々機動力に欠ける。 ソウルアロー 入手方法: (画像) ソウルアロー [レア度]★★★★ [威力] 3.5[当てやすさ] 5.0[ふきとばし] 6.0 [付加効果1] チャージ[付加効果2] ブロック破壊[付加効果3] なし [解説] ヒーラー 回復ができる武器他のバスターに当てるとそのバスターの体力が回復する武器。すれ違ったバスターに挨拶がわりの回復をしてあげよう。 ソウルヒーラー 入手方法:エピソード1 バスターレベル22報酬 (画像) ソウルヒーラー [レア度]★★★ [威力] 1.5[当てやすさ] 5.0[回復力] 5.0 [付加効果1] 回復[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説] その他 ファイアーバーナー 入手方法:エピソード1 バスターレベル27報酬 (画像) ファイアーバーナー [レア度]★★★ [威力] 2.0[当てやすさ] 8.0[ふきとばし] 2.0 [付加効果1] やけど[付加効果2] なし[付加効果3] なし [解説]
https://w.atwiki.jp/gunslinger_stratos/pages/2.html
メニュー トップページ 基本情報 初心者向け よくある質問 テクニック 大会情報 ▼キャラクター 風澄 徹 片桐 鏡華 片桐 鏡磨 レミー・オードナー 竜胆 しづね アーロン・バロウズ オルガ・ジェンテイン 草陰 稜 羅漢堂 旭 ジョナサン・サイズモア ▼マップ 渋谷 難波 池袋 名古屋 横浜 埼玉 ▼ウェポンパック 近距離攻撃系 拡散弾系 遠距離攻撃系 連射系 誘導弾系 回復弾系 拘束系 矢・銛系 火炎放射系 爆発弾系 トラップ系 防御系 打撃系 広範囲攻撃系 リンク GUNSLINGER STRATOS 公式サイト GUNSLINGER STRATOS.net 公式モバイルサイト 4Gamer.net ガンスリンガーストラトス記事 公式Twitterアカウント カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/33.html
A1 *ストライクラプター Strike Raptor ↑この無骨重武装っぷり、かっちょええー 基礎情報 所属:マーチャー・ワールド 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 5 4 4 2 5 デプロイメントコスト:4 ベースサイズ:50mm ヘルス:4 ウェポンポイント:8 ハードポイント:腕2、肩2 スペシャルルール ジャンプジェット(スパイク) Jump Jets このモデルのアクティベート中に1回スパイクが可能。スパイクした場合アクティベーション終了までSPD+3とフライトのアドバンテージを得る。 スラスター(チャージ) Thrusters このモデルにアークがチャージされている場合、ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。さらにこのモデルにチャージしたアーク1つごとにDEF+1。 コーテックス(以下のうち1つを選択) エース Ace(ウェポンパックA収録) アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルの射撃武器のRNG+2。 ボンバー Bomber(ウェポンパックA収録) ボンバー Bomber このモデルがエネルギータイプがエクスプロージョンの武器で攻撃する場合、アタックロールにアクションダイスを1個追加する。さらにこのモデルにフライトのアドバンテージがある場合はこの攻撃を解決した直後に最大2インチまで移動できる。 ドッグファイター Dog Fighter(ウェポンパックB収録) スリップフィールド(チャージ) Slip Field このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルが敵の攻撃の対象になった場合にはこの攻撃の解決後に最大3インチまで移動できる。 プレシジョン Precision(ウェポンパックB収録) ストラクチャルアナライザー Structural Analyzer このユニットの装備する白兵戦武器のPOW+1。 リベレイター Revelator(Thousand Worlds) リベレイター Revelator 射撃攻撃する際、敵の「ステルス」を無視できる。 ワイドスペクトラムスキャナー Wide Spectrum Scanners このモデルの2インチ以内にいる味方モデルはリベレイターのアドバンテージを得る。(射撃攻撃する際、敵の「ステルス」を無視できる) 腕装備武器 バトルライフル Battle Rifle(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 メカニカルオプティクス(チャージ) Mechanikal Optics このモデルにアークがチャージされている場合、この武器のRNG+4。 フュージョンドリル Fusion Drill(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 5 フレイムスロウアー Flamethrower(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ファイア 10 3 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 パーティクルアクセラレーター Particle Accelerator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 8 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) ロックバスター Rock Buster(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 3 アーマーピアシング Armor-Piercing この武器による攻撃でダメージロールを行う場合、攻撃対象のARM-1。 スラッグガン Slug Gun(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 8 3 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 肩装備武器 タロンロケットポッド Talon Rocket Pod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 レールガン Rail Gun(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 18 5 アークブースター(スパイク) Arc Booster この武器による攻撃がヒットしてダメージロールを行う直前にスパイクが可能。スパイクした場合、ダメージロール中攻撃対象のARM-1。 パーティクルキャノン Particle Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 6 エクスプロシブコラプス Explosive Collapse この武器の攻撃でモデルを破壊した場合、攻撃対象のモデルの2インチ以内にいるモデル全てに対してPOW4のダメージロールを行う。 ブレイザー Blazer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 14 4 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 サイクロンキャノン Cyclone Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 アンチ・エア Anti-Air この武器でフライトのアドバンテージを持つモデルに攻撃する場合、アタックロールにアクションダイスを2個追加する。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 ディフェンスマトリクス(チャージ) Defense Matrix このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはエネルギータイプがバリスティックの攻撃に対してDEF+3。 ヴォーテックスミサイル Vortex Missile(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ヌルブラスト(スパイク) Null Blast この武器による攻撃が敵にヒットした場合にスパイクが可能。スパイクした場合この武器の攻撃がヒットしたモデルとそのモデルから2インチ以内の距離にいるモデルのアークを1除去する。 ※この効果の対象に"敵モデル"との記載がなく、また"除去できる"ではなく"除去する"なので、2インチ以内にいれば味方モデルのアークも除去される。 設定 ストライクラプターは破壊的な兵器群を装備した大型のマシンである。 地形や障害物に縛られないこのウォージャックは強力なメカニカルジャンプジェットを装備しており、アークを消費して短時間の飛行を行えるため、敏捷なダスクウルフ以上の機動性を備えている。 そして真の支援兵器と言えるストライクラプターは、他のあらゆる軍が羨むほどの豊富な武装も備えている。 ウェポンパックB解説 進取の気風に富むとはいえ、マーチャー・ワールドは敵対する勢力よりもシンプルで安価、かつ耐久性のある兵器システムを好む傾向がある。このような兵器はより先進的な兵器に比べてより迅速かつ容易に生産と補修が可能なため、マーチャー・ワールド領域の情勢により適しているのだ。 この実用主義に基づきダスクウルフの効果的な兵器群はストライクラプターの兵器システムにも採り入れられており、短射程だが強力なスラッグガン、残虐なまでの威力を持つブレイザー、エネルギーを直接武器にするパーティクルアクセラレーター等がその例である。 一方でストライクラプターの強化されたシャーシには装甲を貫くロックバスターやアークを吸い取るボーテックスミサイル、弾丸を撒き散らすサイクロンキャノン等のより重量級の兵器も装備できるようになった。 その他の進歩には熱狂的なドックファイターコーテックスや白兵戦能力を高めるプレシジョンコーテックスも挙げられる ※ウェポンパックAの解説はまだPrivateer Press Wikiに掲載されていません。 解説あるいは雑感 機体(シャーシ) 無骨を絵に描いたようなヘヴィージャック、それがストライクラプターだ。見た目どおりの高いARMを備えた堅牢な装甲と火力ソースとしてのウェポンプラットフォームを両立した優秀なウォージャックである。鈍重そうな外観らしく低いDEFが目を引く(このゲームのDEFは防御というよりも回避性能の意味合い)。実際未チャージだとDEF2しかないのでボコボコ殴られる。殴られる割に高いARMでダメージに至りにくいのでそれなりに見た目どおりにタフではある。チャージするとスラスターに火が入り回避性能が上がる(DEFが上昇する)のはかなりありがたい。とは言えだからとアクティベーションが遠い状況でチャージをしたままだとアーク圧迫が厳しいのでタイミングは見極めよう。ちなみに数値の上では最大でDEF6にまで上昇する。 おそらく君のフォースに複数編成しているダスクウルフで出来ない仕事をさせるか効率化させる様にカスタマイズの方針を決めると良いのではないだろうか。 強力な肩装備とレンジを活かして移動砲台をさせるのも楽しそうですよね。 ストレイフウェポンが2種もあるのはかなりえらい。 装備 ※ダスクウルフとの共通装備についてはダスクウルフの項を参考にしてくれよな! フュージョンドリル まさかのドリル。特別な効果はないがPOWが高いためラッキーヒットの際は多量のストライクを稼げる。かも。 ロックバスター 装甲貫通を持つ代わりにPOWが低めに設定された白兵武装。見た目的にはいわゆるパイルバンカーにちょっと近い。 パーティクルキャノン 高POWかつ射程もほどほどある肩武装。当たれば強い。ヒットしたモデルを破壊した際に特異点崩壊を引き起こし周囲のモデルに無差別のダメージロールを与える。一見地味だがこのダメージロールは属性(クオリティ)を持たないため、ISA等のコンパウンドアーマーに影響されない、また攻撃(アタック)ではないため攻撃をトリガーとするルールを起動しないなど、強力な範囲攻撃として機能する。 サイクロンキャノン ストレイフ、対空、ディフェンスマトリックスのルール三点盛りな強力な砲。要チャージとは言えバリスティックでの攻撃にはDEFに+3となるのは強い。僅か1チャージでDEF6になるヘヴィージャックを撃ち落とすのは相当に困難だろう。 ヴォーテックスミサイル ブラストではないがエクスプロージョンなのでボンバー・コーテックスによる強化対象となる。ブラストの無い代わりにスパイクによってヌルブラストという周囲一帯のアークを無差別に消滅させる効果を発揮出来る。使い勝手は良い訳ではないがこのユニークな効果は上手く使えれば敵の思惑を大いに狂わせる役に立つ…かもしれない。 コーテックス ドッグファイト:このコーテックスによる移動は装甲が厚く、ヘルスのあるストライクラプターと親和性がある。敵の攻撃を引きつけつつ、撃破に耐え踏みこんで行くという戦術を取れるのだ。相手にとっての脅威をより効果的な位置に送り込むこめればゲームチェンジャーにもなりうる。とは言えその効果を高めるためにはDEFを補うための方策を講じる必要があるが、ストライクラプターはそれを備えたウォージャックなのである。 プレシジョン:白兵を強化させるならロックバスター"ロックバスター"なの!?)をプレシジョン・コーテックスで最大化するロードアウトに夢がある。でもダスクウルフみたいに殴りまくれる訳ではないので注意。顔がかっこいい。 エース:シンプルに射程を伸ばすエース・コーテックスは地味だ。地味ではあるが強力な肩武装を2門背負えるストライクラプターのお仕事範囲をしっかり押し拡げてくれる。直径30インチを超える脅威範囲は制圧兵器として盤上の敵対者を大いに恐怖させるだろう。顔がかっこいい。 ボンバー:ボンバー・コーテックスを最大限に活用したい場合は肩武器はタロンロケットポッドかヴォーテックスミサイルの二択になる。この場合は腕武器も両方2ポイント(フレイムスロウアー(Aパック)かパーティクルアクセラレータ(Bパック)の二択)にしないとウェポンポイントが余るので武器を接着する場合は注意が必要。バリアントAのストライクラプターを入手していて、かつタロンロケットを装備を選ぶ場合は幸いSラプター用のウェポンパックAを別に買わなくても、スターター同梱のダスクウルフA(ウェポンパックA)のタロンロケットポッドが使い回せば両肩をタロンロケット装備とすることが出来てちょっとお得な気分を味わえる。 ちなみに爆撃ラプターは地味な見た目に反してつよく、リザーブに置いておくと相手プレイヤーはゲートを撃ちたくなるらしい。なので編成してもリザーブが定位置となってしまうとか。気合い入れて塗って相手をビビらせよう! なおタロンロケットポッドがブラストであるのに対して、ヴォーテックスミサイルにはブラストのスペシャルルールは無いので注意。ヴォーテックスミサイルにあるのはヌルブラストという別のスペシャルルールである。 リベレイター:THE THOUSAND WORLDS拡張への出資者特典という特殊なコーテックス。現状一般販売で手に入るかは完全に不明。とは言え図抜けて強いとかそういった類いのものではない。攻撃志向のコーテックスではあるが、敵モデルのステルスの無効化という、有効性がゲームコミュニティの環境次第なコーテックスである。うまく運用すれば相手にとっての重要モデルを早期に排除するといった役割を果たす助けになるだろう。顔が大変にかっこいい。 その他 後発のVariant Bは胴体がレジンになっていました。variant Aとの装備以外の差異は首(頭部ヘッドの向きに影響)と脚の前後の順。 またVariant Bには初回出荷ロットの一部にスカージのネイラーとフォースロッドが同梱されるミスがあるようです。
https://w.atwiki.jp/ponponpack/
▲ポンポンパックをこよなく愛するメンバーの皆さん できたてのポンポンパックwikiはいかが? 当サイトはポップコーン自販機「ハローキティのポンポンパック」についての情報をまとめたページです。 そもそもハローキティのポンポンパックとは?という方はこちら メンバー挨拶 話すと長くなります。 注意事項 当サイトは、株式会社ココロをはじめとした、企業が一般に公開している情報のほか、メンバーの独自調査に基づき作成されています。当サイトに掲載している情報に関して、株式会社ココロ並びに関連企業、筐体設置店舗に問い合わせることは、通常業務の支障になりかねないためおやめください。 また、サイト内の画像の著作権はすべて画像撮影者に帰属するため、個人の範囲を超えた無断使用は禁止いたします。サイト内の画像をSNS、webサイト上で使用したい場合はお手数ですがポンポンパックwiki Twitterアカウントまでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/234.html
【ウェポンパーフェクション(Weapon Perfection)】 系列 補助 対象 使用者と使用者の属するパーティメンバー 内容 一定時間の間、武器の種類に関係なく、モンスターサイズに関わらず100%のダメージを与えることができる。 条件 ブラックスミス オーバートラストLv5
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/44.html
センチネル Sentinel 基礎情報 所属:エンピュリアン 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 5 4 4 2 5 デプロイメントコスト:4 ベースサイズ:50mm ヘルス:4 ウェポンポイント:8 ハードポイント:腕2、背1、胸1 スペシャルルール フォースバリアー(スパイク) Force Barrier このモデルがダメージを受けた場合にスパイクが可能。スパイクした場合アークを1除去するごとにこのモデルが受けるダメージを1づつ減少できる。 クアンタムアンカー(チャージ) Quantum Anchior このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルは敵モデルの攻撃でスラム及び再配置されることはない。 コーテックス(以下のうち1つを選択) アバター Avatar(ウェポンパックA収録) エクリプスドライブ(スパイク) Eclipse Drive このモデルのアクティベート終了時にスパイクが可能、スパイクした場合このアクティベートが終了してもこのユニットにアクティベーショントークンを乗せない。 ディビネイター Divinator(ウェポンパックB収録) スマートロック(チャージ) Smart Lock このモデルにアークがチャージされている場合、射撃攻撃時にカバーを無視することができる。 ヘリオン Hellion(ウェポンパックA収録) リレントレス Relentless このモデルが敵モデルを白兵戦攻撃で破壊した場合、攻撃の解決後に最大2インチ移動できる。 ヌーメン Numen(ウェポンパックB収録) アークエクスチェンジ Arc Exchange アクティベート開始時にこのモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージすることができる。また、このモデルのアクティベート終了時にアークをいくつでも除去することができる。 ハリケーン Hurricane(Thousand Worlds) アーカントリックタービン(チャージ) Arcantrik Turbine このモデルにチャージしたアーク1つごとにSPD+1。 腕装備武器 グラビトロニックラッシュ Gravitronic Lash(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 6 3 ウィンチ Winch この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、この攻撃の解決後に攻撃対象を他のモデルかオブスタクルやストラクチャーにコンタクトするまでこのモデルにまっすぐ近づく方向に移動させる。 ヘビープラズマブレード Heavy Plasma Blade(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 6 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 フェイズトラジェクタイルキャノン Phase Trajectile Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 10 3 フェイズトラジェクタイル(チャージ) Phase Trajectiles このモデルにアークがチャージされている場合、この武器の攻撃の解決の間、攻撃対象との間の射線とカバーを無視することが可能。 アンチミネーター Antiminator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 8 4 マレファクター Malefactor この武器によるヒットを受けたモデルにサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 メタパーセプター Metaperceptor(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW - - - - リベレイター Revelator 射撃攻撃する際、敵の「ステルス」を無視できる。 アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルの射撃武器のRNG+2。 アーカントリックデスタビライザー Arcantrik Destabilizer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 ヌルストライク Null Cannon この武器による攻撃がヒットしたユニット及びボイドゲートからアークを1除去する。 スタンモジュール(スパイク) Stun Module この武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイク可能。スパイクした場合攻撃対象にアクティベーショントークンを付ける。 背装備武器 ノバキャノン Nova Cannnon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 5 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 スターファイアアレイ Starfire Array(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 12 4 ディフェンスマトリクス Defense Matrix このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはエネルギータイプがバリスティックの攻撃に対してDEF+3。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 フォースシールドプロジェクター Force Shield Projector(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 10 3 シールド Shield このモデルのARM+1、このスペシャルルールは複数の効果を累積できる。 メテオキャノン Meteor Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 14 5 スタンモジュール(スパイク) Stun Module この武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイク可能。スパイクした場合ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(5)で判定する。 胸装備武器 クロノモーフィックアクセラレーター Chronomorphic Accelerator(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 10 4 コロージョン Corrosion この武器によるヒットを受けたモデルはコロージョンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ロックダウン Lockdown この武器によるヒットを受けたモデルはロックダウンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ダークスター Dark Star(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 14 4 シンギュラリティコラプス Singularity Collapse この武器の攻撃で敵モデルを破壊した場合、破壊されたモデルの2インチ以内にいる他のモデルはPOW4でダメージロールを行う。 サイクロトロニックレイザー Cyclotronic Razor(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 10 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) ショックウェーブ(スパイク) Shockwave この武器による攻撃を宣言する際にスパイクが可能。スパイクした場合この攻撃の解決中この武器をスプレーウェポンとみなす。 エクリプスインデューサー Eclipse Inducer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 4 サイフォンパワー Siphon Power このモデルにアークがチャージされていない場合にこの武器の攻撃によってアークをチャージしている敵モデルを破壊した場合、この攻撃の解決後にこのモデルにアークをチャージすることができる。 設定 センチネルはエンピュリアンの重支援型ウォージャックで、攻撃的で力強いこのウォージャックはアークがチャージされている間はほぼ無敵であり、これまで開発された中で最も先進的なメカニカ兵器で武装している。 センチネルは軽量級のダイモンと似た武装構成を持っているが、胸部に追加のハードポイントが設けられており最も破壊力のある兵器をそこに装備している。 センチネルはまさに恐るべき怪物であり、他の兵器であれば壊滅的な打撃を受けるであろう集中砲火にすら耐えることができる。 ウェポンパックA 力強く頑強で、揺るぎないセンチネルはハイパーウラニオンの戦場に解き放たれた最重量級のエンピュリアンウォージャックである。センチネルはいかなる敵に対しても十分な防衛を行えるよう設計されており、その目的を果たすためのメカニカによる強化がなされている。 アークがチャージされていればセンチネルはクァンタムアンカーによりいかなる力を加えられても動かずに踏みとどまることができ、フォースバリアを備えているために蓄積したアークを主要システムの防御に振り向けて他のウォージャックであれば焼き尽くされてしまうであろう状況でもダメージを受け流すことができる。 そしてセンチネルの武装も同様に強力かつ高度な物で、力場の刃を備えた超高熱のヘビープラズマブレード、奇怪なグラビトロニックラッシュ、文字通りに物理的な障壁でも突き破るフェイズトラジェクタイルキャノン等が装備されている。背中には破壊力抜群のノバキャノンや速射性に優れたスターファイアアレイが主武装として搭載されている。そして胸部には敵を委縮させるクロノモーフィックアクセラレーターか爆発的なダークスターを装備できる。 そしてセンチネルのコーテックスにはいかなる状況にも対応できるアバターコーテックスと無慈悲なヘリオンコーテックスが存在する。 ウェポンパックB 内部システムの精緻さに反してエンピュリアンのウォージャックはシンプルな武装構成を採用している。一般的に武器はウォージャックの前腕と背部に取り付けられ、さらにセンチネルのような重量級ウォージャックは胸にも追加のハードポイントが設定されており、最も強力な武器システムがこの機械の心臓部から直接パワーを引き出してしている。 センチネルは強烈なアーカントリックデスタビライザーと破壊力満点のアンチミネーターを装備することができ、また広域帯スキャン機能をもつメタパーセプターも装備できる。 そして背部には力場を発射するメテオキャノンや防御用のフォースシールドプロジェクターが搭載されている。 胸部には多用途のサイクトロニックレイザーと敵からパワーを吸い取るエクリプスインデューサーが装備でき、コーテックスはスマートロック機能を持つディビネイターコーテックスとアークを吸引するヌーメンコーテックスを装備できる。 運用 見た目もかっこいいエンピュリアンのヘヴィージャック。単純な性能だけで言えば全ユニット中さいつよなのでは?との声も上がるほど。 チャージされていると他ファクション視点ではいい加減にしろと言いたくなるような強力な能力が着く。いい加減にしろ。どかない、引かない、通らない。対峙しているとなんなんだコイツは…という気持ちになること必至。 つまりそういう事なのでエンピュリアンのウォーキャスターは純粋暴力とは何かに思いを馳せよう。これ運用の話じゃないね、うん。 その他 サイフォンパワーのスペシャルルールでチャージできるアークの数が書いていないため、いくつでも(ウォージャックなので最大3アークまで)チャージできるものと思われます。 サイフォンパワーのスペシャルルールは「チャージできる」とされているだけでアーク数の指定はありませんが、チャージできるのは1点だけかと思われます。(リアライメントコデックスのように"最大まで〜"とは書かれていないため。おそらく起動タイミングが異なるアークエクスチェンジ互換としてデザインされているのでは。)
https://w.atwiki.jp/ponponpack/pages/13.html
商品詳説 商品の特徴 ポンポンパックはそれまでのカップで提供されるポップコーンとは異なり、工場で密封されたパックで提供される。そのため提供時も口が閉まっており持ち運びやすい。一度開くと完全に閉めることはできないが、口が持ち手となっているため一時的に閉めて持ち運ぶことができる。 衛生面での強み 商品は工場出荷時から種が入った状態で密封されており、販売機から商品を取り出すまで異物混入がない。 180℃で1分以上加熱することで、ほとんどの細菌、ウイルスは死滅するため衛生的である。 パッケージ ハローキティのポンポンパック 2001年~ ポンポンパック発売開始当時から使用されていたデザインで、青(うすしお)、ピンク(バター)、橙(キャラメル)のように風味ごとにパッケージが異なっていた。風味ごとの色を基調としたチェック柄で中央にコック帽をかぶったキティが描かれている。 2003年~ ポンポンパック2登場とほぼ同時期に製造が開始された。初代デザイン同様、風味ごとにパッケージが異なっている。しかし背景は柄ではなく単色となっている。コック帽をかぶったキティが大きく配置されており、キティの持ったフライパンに風味名がかかれていた。2006年頃から発売されていた「コンソメ風味」では黄色のパッケージであった。 2014年 ハローキティ40周年記念企画として期間限定デザインが発売された。パッケージのベースは赤色で中央にハローキティ40周年記念のロゴマークが配置され、隅々にキティのイラストが描かれている。 ※上記パッケージの画像をお持ちの方いらっしゃいましたらwiki公式Twitterまでご連絡お願いいたします。 2015年~ 発売当初から使用されてきたデザインが一新され、隅々にかわいいイラストが描かれているレトロ調のデザインである。従来のものと異なり大きく配置された「ポップコーン」の文字が目立つ。2015年頃より後述の新デザインの供給が始まったが、おそらく、パック在庫の関係で一部筐体で現在も使用されている。 2021年~(現行) 2015年からのデザインをベースに、背景色がピンクになるなどの改良がくわえられたものが現行デザインである。全国ほとんどの筐体でこのデザインのパックが使用されている。今回より、パッケージに掲載されている二次元コードを読み込むことでココロHPからオリジナルスマートフォン用壁紙をダウンロードできるようになった。 サンリオキャラクターズデザイン サンリオキャラクターズデザインのポンポンパックでは中央にポップコーンのイラストが描かれ、一切キャラクターが登場しない汎用のパッケージに、サンリオキャラクターのシールが風味にかかわらずランダムに貼付されている。 ぐでたまのポンポンパック2 ぐでたまのポンポンパックでは専用デザインが用意されており、正面に大きくぐでたまのイラストが描かれている。また、隅々にぐでたま等のイラストが模様のようにちりばめられている。 食レポ (準備中)
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/225.html
エタニティインフォメーション ETERNITY 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)REAPER REAPERⅡ RULER METEORITE-ET アップデート履歴 エタニティ インフォメーション 型式番号 XXM-010 全高 40.5(m) 本体重量 220.7(t) 出力 25,500(kw) 総推力 286,000(kg) 開発チーム ザン・バーサス ETERNITY 豊富な武器種によりどの射程距離でも対応可能な機体。 自分と味方のSPウェポンのLVアップタイミングを繰り上げる機体効果があり、早い段階で最大火力を出すことが出来る。 機体性能 耐久値 1000 重量 9000 機体特性 ドッヂダッシュ(ダッシュすると敵弾の誘導を無効化する?) 機体効果 自チームの、スペシャルウェポンのLvアップタイミングを繰り上げる。 機体効果詳細 チームゲージ残量 1 2 3 4 エタニティの数 0 LV3 LV2 Lv1 1 LV3 LV2 LV1 2 LV3 LV2 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 A(2700m) ロック範囲 C(560×480) カメラ旋回速度 B ダッシュ性能 ダッシュタイプ 高速 初速 S 終速 B 回数 C フルドライブ性能 FDタイプ 短距離高速 溜め時間 S(0.65s) 初速 D(600m/s) 終速 A(1500m/s) 距離 C(3345.00m) FD継続時間 2.50秒 + 機動性能詳細 回避 前回避消費量 34%(3回) 横回避消費量 34%(3回) 後回避消費量 34%(3回) 地上ダッシュ・ジャンプ ダッシュ消費量 20%(5回) ダッシュ初速 950m/s ダッシュ終速 770m/s ダッシュ継続速度 520m/s ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 650m/s ジャンプ終速 550m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動20% 10%/s(8.00s) ダッシュ初速 1200m/s ダッシュ終速 570m/s ダッシュ継続速度 600m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 380m/s ジャンプ終速 330m/s 機体解説 2020年10月現在、翔撃戦でのみ使用可能なAR。 専用なだけあり、翔撃戦の性質にマッチした機体性能と操作性を有している。 機動面でまず目につくのは、ダッシュ時に誘導切り効果が発動するダッシュドッヂを有していることだろう。 更に、サブライガを超えるダッシュ初速を誇るためフワステも可能。 フワステを習得する必要があるという問題はあるが、そこさえクリアすれば 適当にフワステを繰り返しているだけでも凄まじい逃げ性能を発揮できる。 もちろん、回避の無敵時間を利用しないと避けにくい攻撃もあるので、使い分けはしっかり意識しよう。 フルドライブは加速タイプなのがやや難点だが、溜め時間は全機体で最短。 ダッシュ性能と併せて考えれば、機動性は全機体でもトップと言って差し支えないだろう。 ただし、ダッシュや回避のブースト消費量は並なので、連発すると普通にオーバーヒートを起こすので注意しよう。 逆に、エタニティを相手取るときは集中攻撃をしたり、弾を出し惜しみせずに厚い弾幕を張ろう。 弾の消費は激しくなるが、とにかく多くダッシュを踏ませてオーバーヒートを狙う方がやりやすい。 機体効果はSPウェポンのLVアップタイミング繰り上げ。 この効果は重複し、自チームが2機ともエタニティの場合は開幕からLV2になっている。 詳細は上の表を参照のこと。 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) REAPER L R 1st ブーメラング・メア グレイン-ET 2nd ブラストサイス▲ ブラストサイス▲ FT 中距離から遠距離向き。手数の多いビーム武器に加えダウン性能の高い攻撃を狙える。 解説 「死神」を意味する"reaper"の名を冠したウェポンパック。 引っかけやすいブーメラング+グレイン-ETで着実に敵の体力を削りつつ、チャンスが訪れたら ブラストサイスで大ダメージを狙おう。遠近いずれに対しても攻撃の手段を持つ万能性もウリ。 ブラストサイスは火力に優れており、わずかな隙に致命打を叩き込める姿は正に死神である。 REAPERⅡ L R 1st 多連装導弾 竜爪▲ 多連装導弾 竜爪▲ 2nd ブラストサイス▲ ブラストサイス▲ FT 遠距離向き。誘導ミサイルで圧倒しながらダウン性能の高い攻撃を狙える。 解説 1stが左右共にミサイルという、珍しい構成をしたウェポンパック。 弾幕を形成するもよし、竜爪で敵を動かしブーストを使わせたところでブラストサイスを当てるもよし。 難点は竜爪のリロードが10秒と長めなところだろうか。 竜爪を攻撃の起点にし戦うため、弾切れの間はやや攻め手に欠ける節がある。 RULER L R 1st ターレットBR グレイン-ET 2nd エクレイル▲ FT 中距離から遠距離向き。ダウンの狙いやすさに加え瞬間火力に秀でた攻撃を持つ。 解説 「支配者・統治者」を意味する"ruler"の名を冠したウェポンパック。 射線を増やすことのできるターレットや、高火力・単発ダウンの長距離射撃であるエクレイルを持ち、 敵にプレッシャーを与えながら戦闘を進めることができる。 中距離戦闘において、グレイン-ETへの依存度がかなり高いのが難点。 適当に撃っていると弾切れを起こし、一気に存在感を失ってしまう。 しかし上手く扱えれば、その名の通り戦場を自身の支配下に置き敵を圧倒できるだろう。 METEORITE-ET L R 1st O.G. メテオライト O.G. メテオライト 2nd O.G. メテオライト▲ O.G. メテオライト▲ FT 近距離から中距離向き。追尾レーザーや高威力弾など膨大な戦略で敵をねじ伏せる。 解説 このゲーム唯一のクアトロ武器を携えたウェポンパック。 リロードは長めだが奪ダウン力に優れた、大味な攻撃が特長。 主軸である1stの誘導性が低いために扱いは難し目で、中級者以上向け。 なおソリディアも同様のウェポンパックを持っている。 機体の操作性や機体効果(あちらはSPウェポンのリロード速度上昇)によって差別化されている。 お好みで使い分けよう。 アップデート履歴 + ... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/32.html
ネメシス Nemesis 基礎情報 所属:エーテルナス・コンティニュアム 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 4 4 4 3 3 デプロイメントコスト:4 ベースサイズ:50mm ヘルス:5 ウェポンポイント:8 ハードポイント:腕2、肩2 アドバンテージ フライト Flight このモデルはフライトのアドバンテージを持つ。 スペシャルルール アフターバーナー(スパイク) Afterburner アクティベート開始時にスパイク可能。スパイクした場合SPD値が3倍になる代わり、このアクティベート中は攻撃ができない。 アークフィールド(チャージ) Arc Field このモデルにチャージしたアーク1つごとに射撃攻撃とフューリー攻撃に対してARM+1。 コーテックス(以下のうち1つを選択) バトルクルーザー Battle Cruiser(ウェポンパックA収録) バトルクルーザー Battle Cruiser このモデルが射撃攻撃を行った場合、攻撃の解決後に最大1インチ移動できる。 ゴースト Ghost(ウェポンパックB収録) マイムティッククローク(チャージ) Mimetic Cloak このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはステルスのアドバンテージを得る。(このモデルから8インチ以上離れたモデルから攻撃の対象とならない)。 インパルスレシプロケイター Impulse Reciprocator (ウェポンパックA収録) インパルスレシプロケイター(スパイク) Impulse Reciprocator このモデルが敵の攻撃の対象になりヒットされた場合スパイクが可能。スパイクした場合攻撃を解決した直後にこのモデルは1回攻撃できる。 オラクル Oracle(ウェポンパックB収録) オラクルターゲティングアレイ(スパイク) Oracle Tageting Array アクテョベーション中に一度、スパイクすることでオラクルターゲティングアレイを使用可能。使用するとこのアクティベーション中ステルスとカバーの効果を無視できる。 ビホルダー Beholder(Thousand Worlds) アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルの射撃武器のRNG+2。 腕装備武器 フュージョンサイス Fusion Scythe(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 ボイドスプリッター Void Splitter(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 8 4 ショックウェーブ(スパイク) Shockwave この武器による攻撃を宣言する際にスパイクが可能。スパイクした場合この攻撃の解決中この武器をスプレーウェポンとみなす。 ディスプレイサー Displacer(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 13 4 ディスロケイター(スパイク) Dislocator この武器による攻撃がヒットした場合にスパイクが可能。スパイクした場合攻撃を解決した直後に攻撃対象のモデルを現在の場所から3インチ以内の好きな場所に再配置できる。 フュージョンソー Fusion Saw(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) ヘルストーマー Hellstormer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 ビーム RNG POW 射撃 エネルギー 12 4 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 スティンガーキャノン Stinger Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 10 3 ターゲッター(チャージ) Targeter このモデルにアークがチャージされている場合、この武器による射撃攻撃のアタックロールをリロールできる。ターゲッターによるリロールは判定ごとに1回のみ。 肩装備武器 ホロウファージキャノン Hollowphage Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 コロージョン 14 4 コロージョン Corrosion この武器によるヒットを受けたモデルはコロージョンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ロケットポッド Rocket Pod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 スターフォールキャノン Starfall Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 10 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) エントロフィアー Entrophier(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 コールド 12 4 ロックダウン Lock Down この武器のヒットを受けたモデルはロックダウンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スタンモジュール(スパイク) Stun Module この武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイク可能。スパイクした場合攻撃対象にアクティベーショントークンを付ける。 ヘクスキャノン Hex Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 4 マレファクター Malefactor この武器によるヒットを受けたモデルに対戦相手のサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 オブリタレイター Obliterator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 5 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(5)で判定する。 設定 エーテルナス・コンティニュアムのネメシスはあたかも悪意に満ちた火器を全身から生やして肥大した黒鉄の昆虫のように戦場の上を飛び回り、見る者を恐怖に陥れる。 陸上でこそ鈍重だが、空に舞い上がれば驚異的なスピードを発揮するネメシスは飛行のための軽量化によって比較的薄い装甲しか持たない。その代わりに強力なアークフィールドを備えており、射撃や魔術による攻撃から身を守ることができる。 ウェポンパックA ネメシスウォージャックシステムこそはこの時代における真の驚異である。それは恐るべき航空重火器プラットフォームを限られた生産能力しか持たないはずの地下宗教結社が作り上げたからだという理由ではなく、またエーテルナス・コンティニュアムが持つ秘密工業施設やヤミ工場から膨大な数が送り出されているからという理由でもない。それはこのシャーシ自体が洗練された神秘的な武器を並べた破滅的な砲列そのものだという事実こそがそう呼ばれる理由なのである。 強力なビーム兵器であるスターフォールキャノンやヴォイド空間を発生させるディスプレイサーキャノンが代表的な搭載武器で、他にも腐食性のホロウファージキャノン、コンパクトなボイドスプリッター、ロケットポッドなどスカージから受け継いだ高度な武器も使用できる。また、ネメシスは射撃を主として設計されているがフュージョンサイスを装備することで接近戦でも優れた能力を発揮する。 そしてこのシャーシには反応性に優れたバトルクルーザーコーテックスと暴力的なインパルスレシプロケイターコーテックスが用意されている。 ウェポンパックB ネメシスが人類によって開発されたウォージャックの中でも特に高度で恐ろしい代物だという事実は、アイアンスター・アライアンスやマーチャー・ワールドが単なる違法カルトと見下している勢力が開発したことに加え、コンティニュアムの研究対象が魔術や不老不死、延命の方に注力していてロボット工学や人工知性の研究は二の次であることを考えるといささかありえない事のようにも思える。 ネメシスの強力な武器の多くは標的を追尾するスティンガーキャノンや対象を芯まで凍らせるエントロファイアー、サイファーを破壊するヘックスキャノン等、スカージから引き継がれたものである。しかし、ネメシスの重量級のシャーシとより効率的なシステムを生かした残忍なフュージョンソー、高速連射が可能なヘルストーマー、強力なオブイタレイターキャノン等の新兵器も開発されている。 また近年開発された装備の中にはステルス性の高いゴーストコーテックスや高度な照準システムを内蔵したオラクルコーテックスも含まれている。 解説 飛行能力を持ち、スパイク能力のアフターバーナーによって長距離跳躍(なんと18")も可能。AC自慢の凶悪射撃武器を振り回し、"Nemesis"の名前に恥じない空飛ぶ悪魔となって相手をヒーヒー言わせよう。 ……と、言いたい所だが、ネメシスは脆い。非常に脆い。ヘルスこそ5点もあるが、防御能力自体は歩兵並のDEF3、ARM3しかなく、他の勢力のヘビージャックと同じように前に出すと簡単に撃破されてしまう。防御系の能力を複数備えているため実態としては数値ほど脆いわけではないのだが、なにせDC4点もかかるヘビージャックである。相手の懐に飛び込んで気持ち良く暴れたはいいが返しの相手ターンで即撃墜なんてことにならないよう、それぞれの能力の特徴を把握してしぶとく立ち回っていきたい。 ネメシスが持つ防御系能力について: それぞれ強みと弱みがあり、「これをしておけば安心」とはいかない。これらを把握した上で上手く立ち回っていきたい。 フライトアドバンテージ: 飛行能力を活かして障害物の上に立てば高所カバーを獲得できる。また、地上の相手からの白兵攻撃に対するディフェンスロールにパワーダイスを2個追加できる。が、裏を返せばカバー無視射撃に対してはアークフィールド頼りになるし、空を飛ぶ相手に殴られると一切の防御能力が機能しないという話でもある。 アークフィールド: いわゆるバリア。最大でARM6を実現できるが、その強度がチャージ量に依存するのが難点。また、回避能力までは上がらないため、ヌルストライク系の攻撃が天敵となる。白兵攻撃に対して機能しない点も忘れないように。 ステルス(マイムティッククローク): ゴースト・コーテックスにより獲得。チャージを要するため出撃直後に機能しないのが惜しいが、1点でもチャージが残っていれば被弾の可能性を減らせるのはありがたい。 逆に「相手のネメシスを倒したいんだ」と言う話であれば、ヌルストライク系の武器で攻めるか、バフを重ねながら白兵で殴ってやればよい。不用意に前に出てきたネメシスをあっさりと狩れることだろう。 運用 上述の通り防御面が不安で、とくに出撃直後は要注意。もしも先行1ターン目にレールガンを携えた敵ダスクウルフが走ってきたら神に祈ろう。運が悪いと即死するぞ。 アークを得さえすればひとまず安心なので、機動力を活かしてのびのびと戦場を飛び回って貰いたい。言うまでもなく遠距離射撃要員としての運用が安定するが、白兵武器が思いの外優秀なので一考の余地あり。 また、ヘビージャックを運用するとなるとついつい火力要員として扱いたくなるが、アフターバーナー跳躍によって目標物を踏みに行けるのはネメシスならではの立ち回りである。ビークルすら追いつけない機動力をもって戦場を駆け抜け、相手の目標物確保を妨害してやろう。ラウンドエンドで勝利点を獲得するミッションなら特に狙いやすい。 ネメシスが運用する凶悪な武器の数々: ホロウファージキャノン: もはや説明不要。ヒットするだけでコロージョンを付与する凶悪火器。その気になれば両肩にだって積めます。 スティンガーキャノン: コロージョンを付与した上から撃てばゴリッゴリに装甲を削るリロール付き豆鉄砲。コスト1で装備できてしまうのでホロウファージキャノンと相性抜群。 エントロフィアー: ネメシスの特性上スパイク能力の多用は難しいが、それでも強力ななことには変わりない。障害物を物ともせずに近付きスタン攻撃を撃ち込んでくるのは厄介の極み。 ヘルストーマー: AC待望のストレイフ武器。非バリスティックでPOW4なのもアツい。 フュージョンソー: まさかのハイインテンシティ持ちコスト1武器。 オブリタレイター: 大口径スラッグガン。相手との距離を離したいときに。バトルクルーザーで位置を微調整しつつ撃てばスラム効果を活かすチャンスも増える。 ヘックスキャノン: マレファクター持ちエネルギー砲。コスト2なので装備しやすいのも魅力。 ほかにもたくさん! コーテックス選択 やはり定番はステルスのゴーストとカバー無視のオラクルだろうか。射程を延ばすビホルダーも気になるところ。 追加移動によって機動力を底上げするバトルクルーザーも使い勝手が良い。攻撃後のカバー確保など射撃運用との相性は勿論、追加移動によって距離を詰めての白兵一閃も浪漫。 インパルスレシプロケイターはおそらく最も運用難度が高い。引き撃ち気味に立ち回りながら相手を追い払うように使うか、あるいは反撃能力をチラつかせて敵の懐に飛び込むか。 その他 エーテルナス射撃武器の特殊性もあり、サイファーや反撃能力による"一度だけの攻撃"を活用するのが上手い。 ホロウファージキャノンは後衛ソロを一撃で屠るポテンシャルがあるし、エントロフィアーは撃破しきれなくても敵の動きを止められる。 ディスロケイターの能力にサイズ指定は無いのでオブジェクト付近に居座るビークルすらも引き剥がすことができる。 腕のフュージョンソーと肩のスターフォールキャノンで全身ハイインテンシティ武器に染められるのも特徴の一つ。他の武器の性能の良さを考えるとネタ寄りの構成にはなるが。 魅力溢れるヘヴィージャックのネメシスだが、スペック以外の欠点として、ウォーキャスター有数の運搬大変ミニチュアである点は記しておいてもいいだろう。あ、羽が…
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/30.html
ダスクウルフ Dusk Wolf ↑ レールガン装備、かっちょよ! 基礎情報 所属:マーチャー・ワールド 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 5 4 4 4 3 4 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:50mm ヘルス:3 ウェポンポイント:5 ハードポイント:腕2、肩1 スペシャルルール アーカントリックタービン(チャージ) Arcantrik Turbine このモデルにチャージしたアーク1つごとにSPD+1。 スリップディスプレイサー(スパイク) Slip Displacer このモデルのアクティベート中にスパイクが可能(アクティベート中1回のみ)。スパイクした場合最大3インチ移動できる。 コーテックス(以下のうち1つを選択) ファイター Fighter(ウェポンパックA収録) ラピッドストライク Rapid Strike アクティベート中攻撃する場合、このモデルが装備する白兵戦武器ごとに1回づつ追加攻撃ができる。 ニューラルネット Neural Net(ウェポンパックB収録) ニューラルネット Neural Net 5インチ以内にいる味方ユニット1つに付きDEF+1。(最大+3まで) スカウト Scout(ウェポンパックB収録) パスファインダー Pathfinder ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 スマートロック(チャージ) Smart Lock このモデルにアークがチャージされている場合、射撃攻撃する際にカバーを無視することができる。 スナイパー Sniper(ウェポンパックA収録) アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルの射撃武器のRNG+2。 ボイドゲイザー Void Gazer(Thousand Worlds) ボイドゲイザー Void Gazer このモデルの5インチ以内の場所に敵ユニットが配置された場合、そのユニットが配置された直後直ちにこのモデルは3インチ以内の移動ができる。 腕装備武器 バトルライフル Battle Rifle(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 メカニカルオプティクス(チャージ) Mechanikal Optics このモデルにアークがチャージされている場合、この武器のRNG+4。 フレイムスロウアー Flamethrower(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ファイア 10 3 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 インペイラー Impaler(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 2 アーマーピアシング Armor-Piercing この武器による攻撃でダメージロールを行う場合、攻撃対象のARM-1。 パーティクルアクセラレーター Particle Accelerator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 8 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) リッパー Ripper(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 クリーヴ Cleave この武器による攻撃で敵モデルを破壊した場合、即座にこの武器で追加攻撃ができる。この追加攻撃によってさらに追加攻撃を発生させることはできない。 スラッグガン Slug Gun(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 8 3 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 肩装備武器 レールガン Rail Gun(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 18 5 アークブースター(スパイク) Arc Booster この武器による攻撃がヒットしてダメージロールを行う直前にスパイクが可能。スパイクした場合、ダメージロール中攻撃対象のARM-1。 タロンロケットポッド Talon Rocket Pod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 ブレイザー Blazer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 14 4 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 ワイルドフラワー Wildflower(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW - - - - PP wiki 上では Wildflower mine layerとの表記。機雷敷設装置だったらしい。 イラプション Eruption アクティベート中に攻撃する際にこの能力を使用できる。使用した場合、このモデルの3インチ以内にいるモデル全てに対してそれぞれPOW3でエネルギータイプがエクスプロージョンのダメージロールを行う。 設定 ダスクウルフはマーチャーワールドの質実剛健な軍にふさわしい恐るべき戦闘兵器である。 信頼性と耐久性に優れたシャーシには多目的な武器システムが搭載されており、様々な特性を持つコーテックスと強力な武装オプションが豊富に用意されている。そしてパーティクルアクセラレータ、スラッグガン、高出力のブレイザー等の致命的な兵器は機体に直接組み込まれたメカニカによってさらに強化されるのだ。 ダスクウルフのアーカントリックタービンにアークをチャージすればするほどこのウォージャックはより高速を発揮できる。また、アークをスパイク、すなわち消費することで戦場での位置取りを変える驚異的な機動力を発揮することもできる。 ウェポンパックA解説 ダスクウルフこそはマーチャーワールドの真の主力機と呼べる。この頑丈だがのろまで時代遅れと考えられていた機種は加速用アーカントリックタービンという技術革新によって一新され、何世代にもわたって第一線に立ち続ける傑作機となったのだ。 このウォージャックの武器システムの互換性とシンプルさはダスクウルフと肩を並べて戦うレンジャー達の間で人気を博している。リッパー、フレームスロウワー、バトルライフル等の腕装備武器がタロンロケットランチャーや恐るべき雷のようなレールガンといった肩装備の重火器を補完している。 一般的なコーテックスの選択肢には防御的なニューラルネットコーテックスや洗練されたスカウトコーテックスが含まれる。 ※ウェポンパックBの解説はまだPrivateer Press Wikiに掲載されていません。 解説あるいは雑感 機体(シャーシ) マーチャー・ワールドが誇る主力ウォージャック。 ゲリラ的な勢力の設定を反映してバリアントモデル間であちこちのパーツが違います。 機動力が高く、射程長めの強力な実弾兵器が揃っています。未チャージではSPDが5と意外と足が遅いことに注意。チャージが1点でもあれば9インチ踏み込める。スカーミッシュならレールガン装備で反対の戦場端にだって手が届くぞ! ファイアのコンティニュアスエフェクトにアクセスしやすい武装が多いのもポイント。 運用としては射撃型か白兵型かではっきり武装・コーテックス選択が分かれる。 白兵型はファイター・コーテックスによる追加攻撃が純粋に強烈。理論上はRipper装備で1アクティベーションの間に8体の敵をなます切りに出来る。理論上では出来る。この際実際にそんなことが出来るのかは問題ではない。出来る可能性があるというところが大事なのだ。個人的にはインペイラーの装甲貫通も好き。 射撃型は豊富な選択肢が魅力。ひたすらに迷える。迷ったらバトルライフルは決して間違いではない。射撃型とする場合にはどんな運用がしたいか考えよう。 どうにも悩んで決められないようならブレイザーorレールガン バトルライフル スラッグガンorリッパーあたりで組むと汎用性は高い。 マーチャー・ワールドはコンバットエンジニアを同時に出撃させることでウォージャックの強化(チューン・アップ)に修理(回復)、特殊アクションによるウォージャックのアクティベーショントークン除去といったことができるので、是非一緒に戦ってもらおう。 装備 バトルライフル:射程に優れる。POW4はウォージャックが使えば決してささやかな数値ではない。 フレイムスロワー:破滅的な打撃力を秘めたスプレー兵器。2コスト装備なためダスクウルフに装備させる場合意外と悩ましい。コスト使い切れないこと覚悟で両腕に装備させるのは割とアリ。 スラッグガン:スラムを狙える射撃武器。地味に使い勝手はいい。 パーティクルアクセラレータ:高出力武器。ジャック用の高出力武器は基本的にPOWが低く設定されている。これは高威力というよりはチャージされる度に命中安定性が高まるというようなイメージのほうが実際に近い。つまり、確実にヒットを狙いたい場合の選択肢だ。 レールガン:長射程かつ高POWという一撃が強烈な武器。18インチという射程は相手の意表を突くのに十二分な距離である。ヒットしてからスパイクするかを選べるのが使い勝手が良い。スパイクにより装甲貫通効果を持ち、ダメージに至らせる確度が高い。1点確実にダメージを与えたい!という時に使うと応えてくれる。(※くれないときもままあります) タロンロケット:シンプルではあるがブラストは強力。必ずダメージロールを試せる必中武器であるというのがミソ。 ブレイザー:ストレイフにより複数体の敵を攻撃できる上に射程もある。離れた敵にファイアのエフェクトを付けられるのは強力。 Wildflower:専用武装。ゲーム随一と言ってもいいほどに変わった装備でロマン性能は高い。自動ヒットな上に相手は防御のダイスロールも振れないので、混戦してる場所で起爆して大量撃破を狙ってみたい。なお敵味方の区別なんてものはない。AC相手なら計算上はかなりいい感じだ。ISAが相手の時は急に泣きだした空に声を上げはしゃぐ無垢な大人になろう。正直装備コストの設定が書き間違ってるんじゃないかという気がしないこともない。 コーテックス ファイター:白兵ライトジャックとしてダスクウルフを最強候補筆頭に押し上げているコーテックス。アクティベーション中の白兵武器に追加攻撃を発生させるというその能力は純粋に強い。対スカッドのリッパー、対高ARMモデルのインペイラー、チャージ チューンされたダスクウルフから繰り出される攻撃はどちらも強力だ。使うのは難しいがサイファー・キネティックアクセラレータにより敵の密集する一帯を一機で殲滅することも狙える。 ニューラルネット:防御志向のコーテックス。総じてDEFが低めなウォージャックにおいてDEF向上の効果は地味ながらも生存性を高める。複数のニューラルネットダスクウルフでチーム的に運用すると互恵的に効果が得られる。その能力から味方のボディーガード的な運用をしたくなるが、ダメージ身代わりや味方に防御ボーナスを与えるようなものではないので、味方を奥に置いて遮蔽物越しに立つ、高所に上がって迎撃機をやる、というイメージの方が正解かもしれない。 スカウト:チャージによりカバー効果を無視できるのが強力。射撃型ダスクウルフを組むなら最有力の候補だ。 スナイパー:あらゆる状況で射撃武器の射程を伸ばす。地味だが18インチが最長射程の武器となるこのゲームにおいてはその恩恵は決して軽くはない。高所に陣取ってことあるごとにパシパシ撃とう。ものすごく嫌がってもらえるぞ! フレイムスロワーやスラッグガンの短射程を伸ばすのも悪くないように思う。 その他 悩んじゃう人向けカスタマイズ例 武器パーツのストックがまだ無い人向けに同種装備を2個積まない構成としています。とっかかりにしてみてね。 コーテックスと武器選択のセオリー的なものの参考にもなるかと思います。 射撃タイプ① 打撃力重視 コーテックス スカウト 装備 ブレイザー、バトルライフル、スラッグガン 備考 とにかくガンガン考えずに撃って気持ちいい単純火力構成。シンプルに強い。 射撃タイプ② 射程重視 コーテックス スカウトorスナイパー 装備 レールガン、バトルライフル、スラッグガン 備考 レールガンとバトルライフルの長射程で遠くの敵にも攻撃出来るあちこち手出しするタイプの構成。 白兵タイプ コーテックス ファイター 装備 レールガンorブレイザー、リッパー、インペイラー 備考 寄らば切るを地でいく安定の白兵構成。肩の射撃武器で遠くを撃てるのも高ポイント。白兵のレンジに入りさえ出来れば無類の強さを発揮する。 手数重視汎用タイプ コーテックス お好みで 装備 タロンロケット、フレイムスロワー、リッパー コーテックス次第でがらりと運用が変わる手数重視、いずれも巻き込むことで強さの出る武器につきちょっとテクニカル。他の構成例ほど使い方が単純ではないので慣れてからトライしてみるのもいいかも。ニューラルネットを活かしたい場合の参考構成ベースとしてもオススメ。(別に決まりはないんだけども)