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217 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 03 58 34 ID J8GT5Ayp 大剣ぽん 「よろしくおねがいしまーす」 ゆみぽん 「よろしくです^^」 ??G 「こちらこそよろしくです」 ??B 「しゃーっす!よろしくです~」 クエ開始 大剣ぽん 「改めてよろしkッ!!!お前は!!」 ゆみぽん 「!」 ??A 「クックック…。見覚えある名前が募集してやがるから飛んできたが…(ニヤニヤ)」 ??B 「案の定って奴ですね」 大剣ぽん&ゆみぽん 「ナインアーマーズ!!」 フルギザミ 「相変わらずチンケなクエ受けてんだなあ?あん?」 大剣ぽん 「なんだと!」 ゆみぽん 「大剣ぽん止めて!今はクエスト達成が優先よ!」 フルギザミ 「こいよ!オラッ!おめらーがチンタラ溜めてる隙に乳くせえガキと暑苦しいデクの棒の顔面速射で 部位破壊サブターゲット達成してやんよ!おう!B!バールもってこい!バールゥう!!!」 大剣ぽん 「やれるもんならやってみやがれ!」 218 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 03 59 58 ID J8GT5Ayp ナインB 「ん…?」 ゆみぽん 「ああ…もうリオレウスが…」 ナインB 「う!うわあああああああああああ!!」 フルギザミ 「ッチ!馬鹿が!何やってやがる!!」 ナインB 「ひいいいい!!乙りたくない!乙りたくない!!!!せっかく結婚が決まったのに!!」 大剣ぽん 「おい!そっちじゃないこっちだ。真下に来い!!!乙りたいのか!」 フルギザミ 「しゃーねえ…粉塵でも飲んで…!!糞が!!切れてやがる!!!」 大剣ぽん&フルギザミ 「間に合わねえ!」 ゆみぽん 「もう!」 219 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 04 00 51 ID J8GT5Ayp ピカーン ナインB 「い、生きてる?乙ってない!」 大剣ぽん 「閃光玉か!」 ゆみぽん 「今の内よ!早く回復して!」 フルギザミ 「…なんだよ」 大剣ぽん 「いや…意外だなと思ってな…」 フルギザミ 「ふん…お前らのとことは違ってなウチじゃフルセットも着れねえ下っ端も多い…」 「なんでも揃ってるエリート坊ちゃんチームじゃねーんだよ…」 大剣ぽん 「…なあ。」 フルギザミ 「なんだよウッセーナ…。てめーとの決着は後回しだ…」 大剣ぽん 「っふ!。足ひっぱるなよ!」 フルギザミ 「オメーがな!!!!」 ゆみぽん 「しょーがない奴らね…(笑)」 237 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 11 46 37 ID YpYzxTSg ガンぽん「太刀ぽん、双剣ぽん、生きてるかぁ?」 太刀ぽん「ああ、なんとかな・・・」 ガンぽん「上から来るぞ!気をつけろ!」 ガンぽん「なんだこの階段は!」 双剣ぽん「とにかく入ってみようぜ・・・!」 238 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 11 50 50 ID YpYzxTSg ガンぽん「せっかくだから俺はこの赤のセンショク草を選ぶぜ!」 こうしてガンぽんはヘビィボウガン「クリムゾンデビルSP」を手に入れた。 しかし今、ドスギウラスの放った糞肉質モンスターがガンぽんに襲い掛かる・・・ 250 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 06 00 16 ID jcqRWYpL ついにセブンウエポンズが揃った その時1に明かされた真実・・・そしてセブンウエポンズ最後の戦いが始まる。 1「マスター。遂に揃いました・・・我々セブンウエポンズが」 マ「長かったな。だが、これで終わりではない」 1「もちろんですとも、我々の狩りはまだまだこれからですよ」 マ「いや、申し訳ないが我々が集うことはあと一回を残すだけだろう」 1「やはり・・・薄々は気づいていましたよ。セブンウエポンズが何故4人しかいなかったのか、何故PSを隠し双剣を使い続けたのか。”あれ”の再来を感じる今ではわかります」 マ「ああ、おそらくは君の考えていることはおそらく正しいだろう、だが、私の口から・・・それを・・・事実として話した瞬間、君は否応なく”あれ”との戦いに巻き込まれる・・・そして多くのものを失うだろう」 1「覚悟はしていますよ。何よりセブンウエポンズが揃う一瞬のために全てを投げ打つことに悔いはありません」 251 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 06 01 17 ID jcqRWYpL マ「もはや時間はない、何より君の覚悟はわかっている。ただ、君に今まで伝えなかったのは私の罪悪感を少しでも薄めたかったせいかもな」 1「悔いはありませんよ。例え全てを失おうと、私の命でも、例え・・・」 マ「最後は聞かせないでくれ、この先に待つものを理解はしているが、それでも私は抗うつもりだ」 1「もちろんですよ。私もです、そして話とはワールドドラゴンのことですね?」 マ「・・・そうだ。奴らは再び目覚めた。かつて我々が撃退した奴らがな」 1「なんですって!?確かにワールドドラゴン復活の気配は私も感じます。ですがワールドドラゴンはあの終末戦争以来封印されていたはずでは!?」 マ「ああ、かつての機械文明を滅ぼし、我々を原始へと戻したワールドドラゴン、だが、奴らは既に目覚めていたんだ。そして我々セブンウエポンズは立ち向かった、禁忌を犯してまでもな」 1「禁忌・・・それがあなた方が4人となった理由でしょう?」 252 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 06 01 41 ID jcqRWYpL マ「そうだ、かつてココットの英雄が5人PTを組んで以来の禁忌、無論我々も理解している。だがワールドドラゴンはあまりにも強大だった。そのためには我々の身に災厄が降りかかろうとも禁忌を破るしかなかった。」 1「そして言い伝えどおりあなた方は・・・」 マ「そう、我々の内3人は倒れ、4人PTとなり4人だけが生き残った」 1「それでも討伐は出来なかったと?」 マ「ああ、撃退とはいえ、ワールドドラゴンには歯が立たなかったのが正直な話だ、まるで遊び疲れて帰るようだったな。奴の最後の姿は」 258 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 30 05 ID F5L9bSZL 双ぽん「俺…この狩りが終わったら結婚するんだ… 片手ぽん「俺も結婚するんだ ランスぽん「じゃあ俺も ガンぽん「俺も俺も 双ぽん「真似すんなよ! ランスぽん「死亡フラグとかかっこつけんなよ 後のウェポン大分裂の引き金となった忌まわしい事件である 259 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 19 43 ID 3GyqENSm 1「それでも我々は逃げることは許されない」 マ「そうだ、奴らを撃退しなければ我々に真の平和は来ない。そのために相応しい人物を集めていた、お前の邪気眼なら見えただろう?我々が双剣を持ちながら何をしていたのかが」 1「ええ、あなた方の動きは双剣の物ではなかった、3対の双剣と笛、セブンウエポンによる一撃でしたね」 マ「ああ、ワールドドラゴンにはそのような攻撃でないと通用しない、奴らから見れば人の力もモンスターから作られた武具もゴミのようなものだ」 1「しかし一本では無理でも合わせれば」 マ「必殺の攻撃となり得る、それがセブンウエポンズを集めた目的でもある、真の勇者達による一撃以外奴には通用しないからな」 1「はい・・・ですがワールドドラゴンの再来はいつになるのでしょう?」 260 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 20 25 ID 3GyqENSm マ「もはや猶予はないだろう、奴は既に目覚めている、人との接触は時間の問題だろう。観測所からは既に痕跡も報告されている」 1「ではすぐにでも向かわなければ行けませんね」 マ「心残りは無いのか?」 1「・・・いえ」 マ「・・・そうか、私からは何も言えないが・・・ただ、自分に嘘はつくなよ」 1「もちろんですよ、もう何も無いです。」 マ「ならいいんだ・・・最後にこれを渡そう」 1「これはガチャチケット?いや・・・違う」 マ「ああ、それを渡せば真の封印武器をもらえる、私のシューティングスター同様、見た目はただのガチャ武器だが、中身は別物だ、ガチャ武器はただの目くらましのレプリカ、これは終末戦争の時代の遺品だ、変えてきな。鍛冶屋のおっさんに話は付けてある」 1「はい・・・これは!sgur神の加護を持ったあの伝説の笛・・・」 マ「ああ、これで準備は整ったな、行くとしようか!」 262 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 21 36 ID 3GyqENSm 色々あってワールドドラゴンとの死闘も終盤へ・・・ 龍「グオワアアア!」 1「太刀さん!」 太刀「ふっ・・・この死神の代行人にも焼きが回ったようだな・・・もうアイスリーパーもボロボロだ、貢献できないんだから俺のことなんざ気にするな 1「何を言ってるんですか!貴方が欠けたらセブンウエポンズではないんですよ!」 太刀「俺のことなんざ気にするな・・・わかってたことだ、俺には裁きが来るってのはな・・・このスカルフェイスは頼んだぜ・・・あいつの・・・存在した証なんだ・・・」 1「諦めてたまるか!セブンウエポンズが無くなるなんて俺は認めない!」 ?「いや、セブンウエポンズはもう終わりだ」 1「!?貴方は!?」 ?「俺が・・・ミッシングウエポンだ!」 マ「生きていたのか!ミッシング!」 267 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 54 16 ID 3GyqENSm ミ「ああ、すまなかった・・・傷を癒すのに手間取ってな・・・だが間に合った!もう誰も欠かせやしない!」 1「これでエイトウエポンズになった!」 ミ「そうだこれなら4×2のパーティー、運命様も満足だろう?」 マ「そして!」 1「今こそ放とう!」 ミ「オクタゴンスラッシュ!」 龍「ウボァー!」 そして8人の中二病患者の奮闘で世界は平和になりました、めでたしめでたし。
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ファイアブランド Firebrand 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 4 4 4 3 3 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:50mm ヘルス:3 ウェポンポイント:5 ハードポイント:腕2、肩1 スペシャルルール フォースプロジェクター(チャージ) Force Projector このモデルがチャージしている場合、白兵戦武器のRNG+1。 リフラクターフィールド(スパイク) Refractor Field ディフェンスロールの直後にスパイクが可能、スパイクした場合ディフェンスロールをリロールできる。 コーテックス(以下のうち1つを選択) ジャックハンター Jack Hunter(ウェポンパックA収録) ジャックハンター(スパイク) Jack Hunter このモデルのアクティベート中にスパイクが可能(アクティベート中1回のみ)。スパイクした場合このアクティベートの間、敵ウォージャックへのアタックロールにアクションダイス+3個。 ニューラルウェブ Neural Web(ウェポンパックB収録) ニューラルウェブ Neural Web 5インチ以内にいる味方ユニット1つに付きMAT+1。(最大+3まで) リコン Recon(ウェポンパックB収録) パスファインダー Pathfinder ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 リベレイター Revelator 射撃攻撃する際、敵の「ステルス」を無視できる。 リフレックス Reflex(ウェポンパックA収録) ハイテンドリフレクックス Heightened Reflexes このモデルが攻撃の対象となった場合、攻撃の解決後に最大3インチ移動できる。 バンキッシャー Vanquisher(Thousand Worlds) サイドステップ Sidestep このモデルが敵モデルを攻撃してヒットした場合、この攻撃の解決後に最大1インチまで移動できる。 腕装備武器 アサルトライフル&バヨネット Assault Rifle Bayonet(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 白兵 キネティック 2 3 フォースハンマー Force Hammer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 フォース 1 3 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 フュージョングレイブ Fusion Glaive(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 5 パワーアタック(スパイク) Power Attack この武器の攻撃がウォージャックにヒットした直後スパイク可能。スパイクした場合攻撃対象のウォージャックはシステムフェイルのコンティニュアスエフェクトを受ける。 グレネードランチャー Grenade Launcher(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 10 3 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 リパルサーシールド Repulsor Shield(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 フォース 2 2 リパルサーラム(スパイク) Repulsor Ram 白兵戦攻撃でヒットを受けた場合、攻撃の解決後にスパイクが可能。スパイクした場合攻撃を行ったモデルをこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムし、この武器のPOW(2)でダメージロールを行う。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(2)で判定する。 シールド Shield このモデルのARM+1、このスペシャルルールは複数の効果を累積できる。 サンピアサー Sun Piercer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 8 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) 肩装備武器 ハービンジャーキャノン Harbinger Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 ハンターキラーラウンド(スパイク) Hunter-Killer Rounds この武器で攻撃する場合スパイクが可能。スパイクした場合この武器による攻撃の解決の間、攻撃対象との間の射線とカバーを無視することができる。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 イモレイター Immolator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 16 5 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 メイルストロム Maelstrom(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 10 4 ディフェンスマトリクス(チャージ) Defense Matrix このモデルにアークがチャージされている場合、バリスティックの攻撃に対してDEF+3。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 ヌルキャノン Null Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 14 5 ヌルストライク Null Cannon この武器による攻撃がヒットしたユニット及びボイドゲートからアークを1除去する。 設定 アライアンス領域で生産されているファイアブランドは、パラディン軍団を支援する主力ウォージャックである。共通設計のもとに大量生産されたファイアブランドは効果的かつ敵の想像を超えた兵器システムと言える。 アークを使用したリフラクターフィールドで身を守るだけでなく俊足なファイアブランドは戦場においては捉えがたい目標であり、接近戦においてはフォースプロジェクターが白兵戦武器の間合いを拡げ敵にとって危険かつ効率的な存在となる。 マーチャーワールドの頑丈なダスクウルフと比べると若干軽装甲とはいえ、フォースハンマーやサンピアサーを装備すればいかなる敵でも相手取ることができ、グレネードランチャーや速射性に優れたメイルストロム、溶鉱炉のごとき高熱のイモレイター等の充実した武装を誇る。 ウェポンパックA解説 印象的な武器が用意されたファイアブランドは、洗練された火器プラットフォームであり、かつ接近戦でも致命的なまでの優位性を持っている。 このウォージャックのフォースプロジェクターは白兵戦武器の到達距離を延長し、それによってフュージョングレイブやリパルサーシールドのリーチをより広げることができる。 さらに銃剣を内蔵したアサルトライフルや速射性に優れるハービンジャーキャノン、アークを破壊するヌルキャノン等の強力な射撃武器オプションを追加することができる。 また、このウォージャックのモジュラー式コーテックスも同様に印象的なものばかりで、専用のジャックハンターコーテックスや素早い反応速度を持つリフレクスコーテックスなどが用意されている。 ※ウェポンパックBの解説はまだPrivateer Press Wikiに掲載されていません。 解説あるいは雑感 機体(シャーシ) 暴徒鎮圧的な用途を前提に大量配備可能な設計として量産されているISAの主力ライトジャック。 素ではARMが3というのがチャームポイント。シールドを装備していない場合、おもしろいように落される。それはもう面白いように。でもいいんだ、ISAには再出撃を優位にする手段がある。落とされたら即再出撃だ!それを可能にするDC2というコスト設定、絶妙だと思いませんかそこの人。 モーニングスターのゲートクラッシャーやエスカトニックウェルで設置するゲートから無理なく出撃させて、ウィーバーによるフルチャージ後に突っ込み暴れて破壊され、また出撃する。これだけで十二分に役割を果たしていることになるまさに使い捨て上等な鉄砲玉運用をするだけで大変に強力である。 シールド装備はセオリーだがあえて全部武装に振るというのも悪くない。 装備 アサルトライフル バヨネット:この武装は名前の通り「アサルトライフルとバヨネット」であり、別個の射撃武器と白兵武器とみなされ、それぞれで攻撃できる。そのため両腕で最大4回の攻撃が可能であり、それぞれで別の敵を狙うことも一体に集中攻撃することもできる。本当にこれがコスト1でいいの?! コーテックス ジャックハンター:基本的に装備が対ウォリアーに向いているISAにあって、ファイアブランドが対ウォージャックを一手に担える最大の理由と言っても過言ではない装備。アークを回収しつつ確率上はアタックロールへパワーダイスを+2するため、高POW武器と合わせると一撃でヘヴィージャック相手でも2以上のダメージが見込めて非常に頼もしい。両腕にアサルトライフル バヨネットを装備すれば万全のヘヴィージャックすら破壊して尚余りある殲滅力を魅せてくれることもある。ただし装甲はお察しなのでそこは采配の見せ所。 ニューラルウェブ:周囲のユニット毎にMATが+1されるという凄まじい能力。このコーテックスが最大に効果を発揮するとMATが7となる。これにチャージとチューンナップが加われば、最大で白ダイス8個+赤ダイス3個による射程3インチの白兵攻撃を振るうことが可能というとんでもない事が出来る。さすがにゲーム中でそこまでの条件を整えるのは難しいだろうが、MAT+2ぐらいまでならかなり狙えるはずだ! 期待構築のヒント ファイアブランドの構築方針は大きく3つになる。①使い捨て上等の鉄砲玉をやるか、②両手にシールドを持たせてとにかく生き残るか、③汎用性を持たせて幅広く使うか、だ。いずれも「自分がこのファイアブランドに何の仕事をさせたいか?」を考えながら装備とコーテックスを選択するといいだろう。 その他 ※2021.7.13付けエラッタによってリパルサーラムのコラテラルダメージの記載が追加されました。(また、当wikiでは、誤って攻撃元モデルに対してのダメージを記載してませんでしたので、それについて修正しました)
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ダスクウルフ Dusk Wolf ↑ レールガン装備、かっちょよ! 基礎情報 所属:マーチャー・ワールド 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 5 4 4 4 3 4 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:50mm ヘルス:3 ウェポンポイント:5 ハードポイント:腕2、肩1 スペシャルルール アーカントリックタービン(チャージ) Arcantrik Turbine このモデルにチャージしたアーク1つごとにSPD+1。 スリップディスプレイサー(スパイク) Slip Displacer このモデルのアクティベート中にスパイクが可能(アクティベート中1回のみ)。スパイクした場合最大3インチ移動できる。 コーテックス(以下のうち1つを選択) ファイター Fighter(ウェポンパックA収録) ラピッドストライク Rapid Strike アクティベート中攻撃する場合、このモデルが装備する白兵戦武器ごとに1回づつ追加攻撃ができる。 ニューラルネット Neural Net(ウェポンパックB収録) ニューラルネット Neural Net 5インチ以内にいる味方ユニット1つに付きDEF+1。(最大+3まで) スカウト Scout(ウェポンパックB収録) パスファインダー Pathfinder ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 スマートロック(チャージ) Smart Lock このモデルにアークがチャージされている場合、射撃攻撃する際にカバーを無視することができる。 スナイパー Sniper(ウェポンパックA収録) アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルの射撃武器のRNG+2。 ボイドゲイザー Void Gazer(Thousand Worlds) ボイドゲイザー Void Gazer このモデルの5インチ以内の場所に敵ユニットが配置された場合、そのユニットが配置された直後直ちにこのモデルは3インチ以内の移動ができる。 腕装備武器 バトルライフル Battle Rifle(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 メカニカルオプティクス(チャージ) Mechanikal Optics このモデルにアークがチャージされている場合、この武器のRNG+4。 フレイムスロウアー Flamethrower(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ファイア 10 3 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 インペイラー Impaler(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 2 アーマーピアシング Armor-Piercing この武器による攻撃でダメージロールを行う場合、攻撃対象のARM-1。 パーティクルアクセラレーター Particle Accelerator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 8 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) リッパー Ripper(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 クリーヴ Cleave この武器による攻撃で敵モデルを破壊した場合、即座にこの武器で追加攻撃ができる。この追加攻撃によってさらに追加攻撃を発生させることはできない。 スラッグガン Slug Gun(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 8 3 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 肩装備武器 レールガン Rail Gun(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 18 5 アークブースター(スパイク) Arc Booster この武器による攻撃がヒットしてダメージロールを行う直前にスパイクが可能。スパイクした場合、ダメージロール中攻撃対象のARM-1。 タロンロケットポッド Talon Rocket Pod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 ブレイザー Blazer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 14 4 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 ワイルドフラワー Wildflower(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW - - - - PP wiki 上では Wildflower mine layerとの表記。機雷敷設装置だったらしい。 イラプション Eruption アクティベート中に攻撃する際にこの能力を使用できる。使用した場合、このモデルの3インチ以内にいるモデル全てに対してそれぞれPOW3でエネルギータイプがエクスプロージョンのダメージロールを行う。 設定 ダスクウルフはマーチャーワールドの質実剛健な軍にふさわしい恐るべき戦闘兵器である。 信頼性と耐久性に優れたシャーシには多目的な武器システムが搭載されており、様々な特性を持つコーテックスと強力な武装オプションが豊富に用意されている。そしてパーティクルアクセラレータ、スラッグガン、高出力のブレイザー等の致命的な兵器は機体に直接組み込まれたメカニカによってさらに強化されるのだ。 ダスクウルフのアーカントリックタービンにアークをチャージすればするほどこのウォージャックはより高速を発揮できる。また、アークをスパイク、すなわち消費することで戦場での位置取りを変える驚異的な機動力を発揮することもできる。 ウェポンパックA解説 ダスクウルフこそはマーチャーワールドの真の主力機と呼べる。この頑丈だがのろまで時代遅れと考えられていた機種は加速用アーカントリックタービンという技術革新によって一新され、何世代にもわたって第一線に立ち続ける傑作機となったのだ。 このウォージャックの武器システムの互換性とシンプルさはダスクウルフと肩を並べて戦うレンジャー達の間で人気を博している。リッパー、フレームスロウワー、バトルライフル等の腕装備武器がタロンロケットランチャーや恐るべき雷のようなレールガンといった肩装備の重火器を補完している。 一般的なコーテックスの選択肢には防御的なニューラルネットコーテックスや洗練されたスカウトコーテックスが含まれる。 ※ウェポンパックBの解説はまだPrivateer Press Wikiに掲載されていません。 解説あるいは雑感 機体(シャーシ) マーチャー・ワールドが誇る主力ウォージャック。 ゲリラ的な勢力の設定を反映してバリアントモデル間であちこちのパーツが違います。 機動力が高く、射程長めの強力な実弾兵器が揃っています。未チャージではSPDが5と意外と足が遅いことに注意。チャージが1点でもあれば9インチ踏み込める。スカーミッシュならレールガン装備で反対の戦場端にだって手が届くぞ! ファイアのコンティニュアスエフェクトにアクセスしやすい武装が多いのもポイント。 運用としては射撃型か白兵型かではっきり武装・コーテックス選択が分かれる。 白兵型はファイター・コーテックスによる追加攻撃が純粋に強烈。理論上はRipper装備で1アクティベーションの間に8体の敵をなます切りに出来る。理論上では出来る。この際実際にそんなことが出来るのかは問題ではない。出来る可能性があるというところが大事なのだ。個人的にはインペイラーの装甲貫通も好き。 射撃型は豊富な選択肢が魅力。ひたすらに迷える。迷ったらバトルライフルは決して間違いではない。射撃型とする場合にはどんな運用がしたいか考えよう。 どうにも悩んで決められないようならブレイザーorレールガン バトルライフル スラッグガンorリッパーあたりで組むと汎用性は高い。 マーチャー・ワールドはコンバットエンジニアを同時に出撃させることでウォージャックの強化(チューン・アップ)に修理(回復)、特殊アクションによるウォージャックのアクティベーショントークン除去といったことができるので、是非一緒に戦ってもらおう。 装備 バトルライフル:射程に優れる。POW4はウォージャックが使えば決してささやかな数値ではない。 フレイムスロワー:破滅的な打撃力を秘めたスプレー兵器。2コスト装備なためダスクウルフに装備させる場合意外と悩ましい。コスト使い切れないこと覚悟で両腕に装備させるのは割とアリ。 スラッグガン:スラムを狙える射撃武器。地味に使い勝手はいい。 パーティクルアクセラレータ:高出力武器。ジャック用の高出力武器は基本的にPOWが低く設定されている。これは高威力というよりはチャージされる度に命中安定性が高まるというようなイメージのほうが実際に近い。つまり、確実にヒットを狙いたい場合の選択肢だ。 レールガン:長射程かつ高POWという一撃が強烈な武器。18インチという射程は相手の意表を突くのに十二分な距離である。ヒットしてからスパイクするかを選べるのが使い勝手が良い。スパイクにより装甲貫通効果を持ち、ダメージに至らせる確度が高い。1点確実にダメージを与えたい!という時に使うと応えてくれる。(※くれないときもままあります) タロンロケット:シンプルではあるがブラストは強力。必ずダメージロールを試せる必中武器であるというのがミソ。 ブレイザー:ストレイフにより複数体の敵を攻撃できる上に射程もある。離れた敵にファイアのエフェクトを付けられるのは強力。 Wildflower:専用武装。ゲーム随一と言ってもいいほどに変わった装備でロマン性能は高い。自動ヒットな上に相手は防御のダイスロールも振れないので、混戦してる場所で起爆して大量撃破を狙ってみたい。なお敵味方の区別なんてものはない。AC相手なら計算上はかなりいい感じだ。ISAが相手の時は急に泣きだした空に声を上げはしゃぐ無垢な大人になろう。正直装備コストの設定が書き間違ってるんじゃないかという気がしないこともない。 コーテックス ファイター:白兵ライトジャックとしてダスクウルフを最強候補筆頭に押し上げているコーテックス。アクティベーション中の白兵武器に追加攻撃を発生させるというその能力は純粋に強い。対スカッドのリッパー、対高ARMモデルのインペイラー、チャージ チューンされたダスクウルフから繰り出される攻撃はどちらも強力だ。使うのは難しいがサイファー・キネティックアクセラレータにより敵の密集する一帯を一機で殲滅することも狙える。 ニューラルネット:防御志向のコーテックス。総じてDEFが低めなウォージャックにおいてDEF向上の効果は地味ながらも生存性を高める。複数のニューラルネットダスクウルフでチーム的に運用すると互恵的に効果が得られる。その能力から味方のボディーガード的な運用をしたくなるが、ダメージ身代わりや味方に防御ボーナスを与えるようなものではないので、味方を奥に置いて遮蔽物越しに立つ、高所に上がって迎撃機をやる、というイメージの方が正解かもしれない。 スカウト:チャージによりカバー効果を無視できるのが強力。射撃型ダスクウルフを組むなら最有力の候補だ。 スナイパー:あらゆる状況で射撃武器の射程を伸ばす。地味だが18インチが最長射程の武器となるこのゲームにおいてはその恩恵は決して軽くはない。高所に陣取ってことあるごとにパシパシ撃とう。ものすごく嫌がってもらえるぞ! フレイムスロワーやスラッグガンの短射程を伸ばすのも悪くないように思う。 その他 悩んじゃう人向けカスタマイズ例 武器パーツのストックがまだ無い人向けに同種装備を2個積まない構成としています。とっかかりにしてみてね。 コーテックスと武器選択のセオリー的なものの参考にもなるかと思います。 射撃タイプ① 打撃力重視 コーテックス スカウト 装備 ブレイザー、バトルライフル、スラッグガン 備考 とにかくガンガン考えずに撃って気持ちいい単純火力構成。シンプルに強い。 射撃タイプ② 射程重視 コーテックス スカウトorスナイパー 装備 レールガン、バトルライフル、スラッグガン 備考 レールガンとバトルライフルの長射程で遠くの敵にも攻撃出来るあちこち手出しするタイプの構成。 白兵タイプ コーテックス ファイター 装備 レールガンorブレイザー、リッパー、インペイラー 備考 寄らば切るを地でいく安定の白兵構成。肩の射撃武器で遠くを撃てるのも高ポイント。白兵のレンジに入りさえ出来れば無類の強さを発揮する。 手数重視汎用タイプ コーテックス お好みで 装備 タロンロケット、フレイムスロワー、リッパー コーテックス次第でがらりと運用が変わる手数重視、いずれも巻き込むことで強さの出る武器につきちょっとテクニカル。他の構成例ほど使い方が単純ではないので慣れてからトライしてみるのもいいかも。ニューラルネットを活かしたい場合の参考構成ベースとしてもオススメ。(別に決まりはないんだけども)
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ダイモン Daemon 基礎情報 所属:エンピュリアン 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 4 4 4 3 4 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:50mm ヘルス:3 ウェポンポイント:5 ハードポイント:腕2、背1 スペシャルルール イージスフィールド(チャージ) Aegis Field このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはカバーされているとみなす。 ディスラプションエンジン(スパイク) Disruption Engine このモデルの攻撃が敵にヒットした場合にスパイクが可能。スパイクした場合、ヒットを受けたモデルにサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 コーテックス(以下のうち1つを選択) エイドロン Eidolon(ウェポンパックA収録) アルカナムモジュール Arcanum Module このモデルを対象にサイファーを使用した場合、このモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。また、このモデルがフューリー攻撃を受けた場合もこのモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージできる。 ガーディアン Guardian(ウェポンパックB収録) インターセプトドライバー(スパイク)Intercept Driver このモデルの5インチ以内にいる味方ユニットが敵の攻撃の対象となってヒットを受けた場合スパイクが可能。スパイクした場合はこのヒットをこのモデルが代わりに受けたことにできる。 ハウンド Hound(ウェポンパックA収録) パスファインダー Pathfinder ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 マイムティッククローク(チャージ) Mimetic Cloak このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはステルスのアドバンテージを得る。(このモデルから8インチ以上離れたモデルから攻撃の対象とならない)。 レイス Wraith(ウェポンパックB収録) ボイドスパイラル(チャージ) Void Spiral このモデルにアークがチャージされている場合に敵モデルの攻撃がヒットした場合、この攻撃の解決した直後にこのモデルを最大2インチ以内の場所に再配置できる。 スペクター Specter(Thousand Worlds) ボーテックスキャパシター Vortex Capacitor このモデルがチャージされていない場合にチャージされている敵モデルの攻撃の対象となってヒットを受けた場合、この攻撃の解決後にチャージすることができる。 腕装備武器 グラビトロニックラッシュ Gravitronic Lash(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 6 3 ウィンチ Winch この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、この攻撃の解決後に攻撃対象を他のモデルかオブスタクルやストラクチャーにコンタクトするまでこのモデルにまっすぐ近づく方向に移動させる。 プラズマブレード Plasma Blade(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 5 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 フェイズトラジェクタイルキャノン Phase Trajectile Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 バリスティック 10 3 フェイズトラジェクタイル(チャージ) Phase Trajectiles このモデルにアークがチャージされている場合、この武器の攻撃の解決の間、攻撃対象との間の射線とカバーを無視することができる。 アンチミネーター Antiminator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 8 4 マレファクター Malefactor この武器によるヒットを受けたモデルにサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 メタパーセプター Metaperceptor(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW - - - - リベレイター Revelator 射撃攻撃する際、敵の「ステルス」を無視できる。 アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルがの射撃武器のRNG+2。 プロテアンフォージ Protean Forge(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 3 アタックモード Attack Mode この武器で攻撃する際には以下のスペシャルルールのうち1つを選んで適用できる。 アーマーピアシング Armor-Piercingこの武器による攻撃でダメージロールを行う場合、攻撃対象のARM-1。 レンジエクステンダー Range Extenderこの武器のRNG+2。(合計でRNG4) ストレイフ Strafeこの武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 背装備武器 ノバキャノン Nova Cannnon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 5 ファイア Fire この武器によるヒットを受けたモデルはファイアのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スプレー Spray この武器はスプレーウェポンである。 スターファイアアレイ Starfire Array(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 12 4 ディフェンスマトリクス Defense Matrix このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはエネルギータイプがバリスティックの攻撃に対してDEF+3。 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 フォースシールドプロジェクター Force Shield Projector(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 10 3 シールド Shield このモデルのARM+1、このスペシャルルールは複数の効果を累積できる。 メテオキャノン Meteor Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 フォース 14 5 スタンモジュール(スパイク) Stun Module この武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイク可能。スパイクした場合ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(5)で判定する。 設定 ダイモンはエンピュリアンの先進的なウォージャックの中では比較的よく遭遇する機種である。限定的な人工知性をもつダイモンはウォーキャスターには従順でいかなる思考も躊躇もなくその意志に従う。 これらのウォージャックは一般的に重武装で両腕と背中にハードポイントが設けられている。さらにあらゆる射撃攻撃の衝撃を和らげるイージスフィールド等の様々な強化されたメカニカを装備しているが、これらの装備が全て防御的な物とは限らない。ディスラプションエンジンは標的が受けている神秘的な保護をズタズタにして、接触するだけで敵のサイファーを除去することができるのだ。 ウェポンパックA解説 エンビュリアンのウォージャックは、控えめな表現をしても銀河系で最も先進的なものだと言える。単純な事実として、まずそれらは人類の最も偉大なメカニカ技術者でさえまだ完全には理解できない原理で作動している。戦場に残された残骸を調査した者はダイモンは周囲の環境からアークエッセンスを引き出すエネルギーセルで稼働しているのではないかと考えているが、そのような調査結果もまだ決定的なものではない。一方議論の余地がない事を言えばこれらの兵器に組みこまれた武器にはハイパーウラニオンの他の勢力が使用しているものを凌駕した性能が備わっているということである。 銀河系の戦場で最もよく目撃されるダイモンの武器は、力場の刃を持つ超高熱のプラズマブレード、奇怪なグラビトロニックラッシュ、そして文字通り物理的な障壁すらそこに何も無いかのように撃ち抜くことができるフェイズトラジェクタイルキャノンである。 そして背中に搭載された主武装には破壊力抜群のノバキャノンと速射性に優れたスターファイアアレイがある。そして人類のウォージャックと同様にこれらの兵器の性能はコーテックスによってさらに強化される。ダイモンにはアーク親和性の高いエイドロンコーテックスと隠密能力に優れたハウンドコーテックスを装備できる。 ウェポンパックB解説 高度に進化したエンピュリアンのウォージャックには技術的にも魔術的にも多くの謎が残されていおり、さらにシャーシの設計に組み込まれているメカニカ装備についても同様の謎が存在している。ダイモンには防御用のイージスフィールドやサイファーを無効化するディスラプションエンジンなど攻防両方のシステムが統合されているが、最も破壊的な機械的進歩はその強力な武装にこそあるのだ。 ダイモンの武装には適応性に富む近接武器のプロテアンフォージや破壊力満点のアンチミネーターが含まれている。また、広域帯スキャン機能をもつメタパーセプターを装備することもできる。 そして背部には力場を発射するメテオキャノンや防御用のフォースシールドプロジェクターが搭載されている。 コーテックスの方は防御力に優れたディフェンダーコーテックスや回避力が高いレイスコーテックス等がある。 運用 エンピュリアンのウォージャックは数値上のスペックではなく、そのルール量に真価がある。機体自体とコーテックスの持つルールも強力なのだが、それに輪を掛けるようにいずれの装備もルールが積まれて数値上のスペックの一段上の性能を発揮する。 それはライトジャックであるデーモンにもばっちりと当てはまっており、額面以上に強力な戦力となる。 チャージされているとカバーを得た状態となり、この時点でもう既に額面上の数値を超えた耐久性を発揮するなど、明らかに他ファクションのジャックよりも一段高性能である。 欠点らしい欠点もなく、強いて挙げるなら他ファクションよりもやや最大射程に劣ることぐらいである。 その他
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ウェポン 外見 謎。もしくは、モザイクがかかっているのではないかと推察する。 もし、美少女であるならば、嬉しい。 効果 武器に変化。 種類の選択は出来ない。 武器に変化後、消える、もしくはモザイクが取れる。 その他 レベル1から4までいる。 ウェポンから生まれる武器 ウェポンLv.1 [槍]ウィングスピア(シャベリン) [槍]ポールランス(ゲイボルク) [炎]炎の書Lv.2(エルファイアー) [炎]炎の書Lv.3 [風]風の書Lv.3 [風]風の書Lv.4 ウェポンLv.2 [剣]ファルタカ(クリスタルソード) [剣]グラディウス(ティルフィング) [剣]ブロードソード [槍]フルスピア(グングニル) [炎]炎の書Lv.3(ボルガノン) [風]風の書Lv.5(フォルセティ) [雷]雷の書Lv.2 [雷]雷の書Lv.5(スターダスト) ウェポンLv.3 [斧]ブロードランス(ハルバード) [風]風の書Lv.5(フォルセティ) ウェポンLv.4 入手方法 ウェポンエッグ ドリームエッグ ハテナエッグ ドリームエッグ→ウぇポンLv.1→風の書LV.4 -- (堯虎) 2009-06-20 23 41 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スカージ Scourge あ、すかたんインしたお! 基礎情報 所属:エーテルナス・コンティニュアム 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 4 4 3 3 4 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:50mm ヘルス:3 ウェポンポイント:5 ハードポイント:腕1、肩2 スペシャルルール サーボブースター(チャージ) Servo Booster このモデルにチャージしたアーク1つごとにSTR+1、白兵戦武器のPOW+1。 コーテックス(以下のうち1つを選択) キラー Killer(ウェポンパックA収録) リレントレス Relentless このモデルが敵モデルを白兵戦攻撃で破壊した場合、攻撃の解決後に最大2インチ移動できる。 ミサントロープ Misanthrope(ウェポンパックB収録) アークエクスチェンジ Arc Exchange アクティベート開始時にこのモデルにアークがチャージされていない場合、1アークをチャージすることができる。また、このモデルのアクティベート終了時にアークをいくつでも除去することができる。 エントロピックフィールド Entropic Field このモデルを対象とするフューリー攻撃に対してDEF+3。 リベンジャー Revenger(ウェポンパックA収録) スマートロック(チャージ) Smart Lock このモデルにアークがチャージされている場合、射撃攻撃する際にカバーを無視することができる。 スパイダー Spider(ウェポンパックB収録) パスファインダー Pathfinder ラフテレインの移動ペナルティを無視できる。 スパイダー Spider このモデルはフォールによるダメージを受けない。 ドラゴン Dragon(Thousand Worlds) ドミニオンコンバーター Dominion Converter このモデルが敵の攻撃でヒットを受けた場合、この攻撃の解決後にこのモデルにアークをチャージすることができる。 固定武器 レッキングクロー Wrecking Claw 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 スタンモジュール(スパイク) Stun Module この武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイクが可能。スパイクした場合攻撃対象にアクティベーショントークンを乗せる。 腕装備武器 フォースロッド Force Rod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 フォース 2 3 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(3)で判定する。 ボイドスプリッター Void Splitter(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 8 4 ショックウェーブ(スパイク) Shockwave この武器による攻撃を宣言する際にスパイクが可能。スパイクした場合この攻撃の解決中この武器をスプレーウェポンとみなす。 リーパー Reaper(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 8 4 ウィンチ Winch この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、この攻撃の解決後に攻撃対象を他のモデルかオブスタクルやストラクチャーにコンタクトするまでこのモデルにまっすぐ近づく方向に移動させる。 スティンガーキャノン Stinger Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 10 3 ターゲッター(チャージ) Targeter このモデルにアークがチャージされている場合、この武器による射撃攻撃のアタックロールをリロールできる。ターゲッターによるリロールは判定ごとに1回のみ。 肩装備武器 ホロウファージキャノン Hollowphage Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 コロージョン 14 5 コロージョン Corrosion この武器によるヒットを受けたモデルはコロージョン のコンティニュアスエフェクトを受ける。 ロケットポッド Rocket Pod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 ネイラー Nailer(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 10 3 クローキングデバイス Cloaking Device(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW - - - - マイムティッククローク(チャージ) Mimetic Cloak このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはステルスのアドバンテージを得る。(このモデルから8インチ以上離れたモデルから攻撃の対象とならない)。 エントロフィアー Entrophier(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 コールド 12 4 ロックダウン Lock Down この武器のヒットを受けたモデルはロックダウンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スタンモジュール(スパイク) Stun Moduleこの武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイク可能。スパイクした場合攻撃対象にアクティベーショントークンを付ける。 ヘクスキャノン Hex Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 4 マレファクター Malefactor この武器によるヒットを受けたモデルにサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 設定 鋼鉄と悪意から作られ、歪んだ姿を持つ恐怖そのものであるスカージは残酷なまでに効果的な白兵戦向けウォージャックである。 様々な破壊的な武器を装備することができるが、このシャーシの最大の特徴は巨大なレッキングクローと鋼鉄バネのサーボで、チャージすることによってこの機械が持つ生の物理力を増大することができる。 そしてスカージの野蛮なコーテックスはどのオプションを選んでも、この巨大な姿にふさわしい獣の奸智と凶暴性をこのウォージャックに植え付けることができる。 ウェポンパックA スカージはエーテルナス・コンティニュアムの働き馬たる枯れた技術で作られた安定した設計のウォージャックである。 スカージは教団が最初に開発したシャーシで、強力なレッキングクローに接続されたサーボブースターを中心に設計されている。この内蔵兵器はコンティニュアムの工場において産業機械として使用されているものと同じもので、このような破壊力に富んだ白兵戦武器を全てのスカージが搭載しているために他の補助武器は主に射撃に焦点が当てられている。 この機種には腐食性のホロウファージキャノンやコンパクトなボイドスプリッター、肩装備用に改良したネイラーサブマシンガンやロケットポッドといった恐ろしく洗練された火器の数々を装備できるのみならず、打撃力で相手を吹き飛ばすフォースロッドで白兵戦の威力をより破壊的にすることもできる。 コーテックスの選択肢には執拗なキラーコーテックスと射撃戦に特化したリベンジャーコーテックスがある。 ウェポンパックB スカージはエーテルナス・コンティニュアムの兵器群の中でも最も古くから最も大量に生産されているウォージャックのシャーシである。長期にわたって使用されてきたことに加え、設計図がコンティニュアム領域全体に広まっている事からこの恐るべき機械には数多くの武装が用意されている。 例えば獲物を白兵戦の間合いに引きずり込むリーパーロケットハープーンのように単純だが効果的なものがあり、より複雑で神秘的なものには追尾弾頭を放つスティンガーキャノンや対象を芯まで凍らせるエントロファイアー、サイファーを破壊できるヘックスキャノン等もある。さらにステルス性を高めるクローキングデバイスのような防御用の装備も存在する。 そしてコーテックスの選択肢にはアーク操作能力を持つミサントロープコーテックスや向こう見ずなスパイダーコーテックスも含まれる。 解説及び雑感 機体(シャーシ) スカージ、コンティニュアムのウォーキャスターにとってはとても使い勝手のいいライトジャックだ。 異形っぽい妖しげな雰囲気と思いきやよく見ると割と普通にかっこいいロボである。ポーズのせいかな? なおコンティニュウムのウォージャックは関節の駆動方式が人工筋肉であるようで、束ねたワイヤーのようなものが各所に見えるのも特徴。塗り分けはちょっと面倒だけどかっこいいぞ。 さて、そんなスカージはアークチャージで白兵武装のPOWが上がるという素敵な能力がある上にRATが3と僅かに低いので思わず白兵特化!とかやりたくなるけど、射撃武器もなかなかに魅力的なものが多い。 特に3コストの肩武装がどれも魅力的。 ツインホロウファージキャノン、したかったよね…。 え、リヴェンジャーコーテックスならカバー無視で射撃できるんですか。射撃うまうまウォージャックじゃないですか。そのくせホロウファージキャノンやエントロフィアー積めるんですか。許されていいんですかそんなの…… ハードポイント全て射撃武器で埋めてもなおレッキングクローで白兵に対応出来るのもえらい。 白兵武器中心に構成する場合、フォースロッドがリパルサーの効果でスラムを起こすことに注意。殴る順番間違えると届かなくなっちゃうのだ。 なおウィンチ出来るリーパーは射撃武器なので注意。 他のファクションには無いスパイダー・コーテックスの落下のダメージ無効化能力などは高低差のあるゲームに投入すると面白そう コーテックス勘案 キラー 白兵戦志向のコーテックス。というか射撃では能力が発動しないのでおのずと白兵用となる。 リレントレスによる再移動は近い距離で散らばっている敵を倒して回るのに利用でき、例えばオブジェクティヴの周囲を囲むように確保している敵スクワッドを撃破して回りながら奪取する、といった活躍などを見込める。 固定武装のレッキングクロー活用のために敵モデルの引き寄せが出来るリーパーを装備したくなるが、ダメージまで通らないとウィンチが成立しない(≒スクワッドの多くはリーパーが刺さった時点で破壊されてしまう)ことを考えると、キラーコーテックスとは分けて装備させるべきかもしれない。 ミザントロープ アークエクスチェンジによってアクティベーション開始時に自前でアークを調達できる。このアークをレッキングクローやエントロフィアーのスタンモジュールのスパイクに回す。という運用が分かりやすく強力。 行動終了時にスカージの全てのチャージを吐き出せば、アークを別のことに回しやすくなり、アーク管理の面でも非常に使い勝手が良い。 アークエクスチェンジを主体に考えてしまうので忘れがちだが、フューリーに対してDEF+3となるのは侮れない。 余談だがミサントロープは英語で「人間嫌い」の意味である。嫌いなんだ… リヴェンジャー 射撃を意識したい場合にオススメのコーテックス。 シンプルかつ強力なカバー無視。シンプルすぎて言うことがない。 ホロウファージキャノンやヘクスキャノン、スティンガーキャノン、そしてエントロフィアー。素敵な射撃武器を沢山持たせよう。 スパイダー 防御的かつ機動的なコーテックス。 どれだけ高い所から飛び降りても落下ダメージが発生しなくなる。 高所に陣取っての立ち回りや相手が思ってもいないような高所から移動しての攻撃などに応用できる。 距離的にも角度的にも射線が通らないようなところに設置したゲートから出撃し、飛び降りるように奇襲をかける、といった芸当などが可能になり、野趣あふれるスカージが高い所から襲い掛かる、というのはこれはこれで大変に楽しい。 対戦環境のテレイン量を見ながら導入を検討するとよい。 ドラゴン アークエクスチェンジと同じくチャージ系の能力ではあるが、どちらかというと防御的で、2チャージ以上での運用になっても効率が下がらない特徴がある。 クローキングデバイスを装備していれば2発目以降の遠距離射撃を回避できため、0チャージ運用を基本とした斥候・侵入者として運用する際に防御力を底上げできる。 あるいは多少の被弾を前提に壁役として配置し、被弾時チャージとヴォイドスプリッターやエントロフィアーの組み合わせを活用しながらその場を守らせる運用も面白いかもしれない。 武装 レッキングクロー:固定武装の白兵武器。これのおかげでスカージはライトジャックでありながら武器4つ持ちが出来る。相手ユニットのアクティベーションを潰せるスタンモジュールは極めて強力。 フォースロッド:リパルサーを発生出来る白兵武装。白兵用スカージを組むならこれ。 リーパー:射撃武器なことに注意。相手を何かに衝突するまで引き寄せ出来る。押してダメなら引いてみたい、という時に。ちなみにこのゲームで相手の位置を移動させるルールはとても強い。 ボイドスプリッター:スパイクするとスプレーになる1コスト射撃武器。POW4かつ非バリスティックなため、射程の短さに目を瞑ればパワーも十分。 スティンガーキャノン:チャージ中はアタックロールのリロールが可能になる高精度射撃武器。ヒットを狙いたいときに。これも1コストなのがうれしい。 ネイラー:1コストの肩用射撃武器。1コストであるというのが強み。豆鉄砲もチャージさえあれば大砲になる。 ロケットポッド:ACでは地味に貴重なブラストウェポン。 ヘクスキャノン:サイファーでの強化がある状態でテーブル上に置かれていることが多いスカッドを丸裸にしたい? よろしい。ではヘクスキャノンです。 ホロウファージキャノン:ヒットすると極めて強力なコロージョンのコンティニュアスエフェクトを相手モデルに与えるトンデモ射撃武器。ACの射撃戦における屋台骨とすら言える超強力火砲。 エントロフィアー:相手プレイヤーの嫌がる顔が好き?なら迷わずこれ。撃って当たったらすかさずスパイク。これで相手はアクティベーション除去のための対応に手間を取られる。無法と呼んでいいACの超強力火砲その2。 クローキングデバイス:チャージするとステルスのアドバンテージを貰える特殊な装備。攻撃には全く寄与しない。撃たれにくい、というのは確かにアドバンテージではあるのだけども…というジレンマ装備。 おすすめロードアウト 選択肢が豊富すぎること、それがスカージの欠点…。 強いて挙げるならミザントロープとエントロフィアーを組み合わせたロックスカージだろうか。 ちなみにスターターセットなどの商品写真の装備内容としては、 「リヴェンジャーコーテックス」により相手のカバーを無視しながら、「ホロウファージキャノン」で相手のARMを低下させ、「ネイラー」と「ヴォイドスプリッター」で追い打ちをかける。という、射撃寄りの構成になっている。 スプレーウェポンが機能しない状況であっても、「ヴォイドスプリッター」をあえてスパイクして撃てば過剰なアークを返却できるため、今後のゲーム展開を意識して立ち回りを切り替えることも可能だ。 その他
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風澄 徹 Tohru Kazasumi CV:阿部 敦 16歳。仲間思いで責任感が強い、ヒーロータイプの少年。 ウェポンパック 1 セット名称(コスト) 標準型「レンジャー」(1700) ダブルガン(左) ハンドガンLv.4 ダブルガン(右) ハンドガンLV.4 サイドスタイル マシンガンLv.3 タンデムスタイル アサルトライフルLv.3
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ラピスへッジインフォメーション LAPISHEDGE 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)ソル・グラン ソル・グランⅡ ステラ・グラン ステラ・グランⅡ アップデート履歴 ラピスへッジ インフォメーション 型式番号 XIH-014 全高 55.5(m) 本体重量 300.0(t) 出力 29,900(kw) 総推力 330,000(kg) 開発チーム イドム・ドッド LAPISHEDGE 圧倒的な耐久値を誇り、バースト状態になりにくい機体効果がある重量型機体。 継続的に火力を出せる武器を装備しており射撃合戦を制しやすい。 機体性能 耐久値 1200 重量 12500 機体特性 なし 機体効果 自身が攻撃を受けた際のバースト値を軽減する。 機体効果詳細 被バースト値 -15% 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 A(2600m) ロック範囲 A(740×550) カメラ旋回速度 C ダッシュ性能 ダッシュタイプ 溜め 初速 B 終速 A 回数 A フルドライブ性能 FDタイプ 短距離加速 溜め時間 A(0.90s) 初速 D(900m/s) 終速 C(1200m/s) 距離 C(3668.18m) FD継続時間 3.18秒 +機動性能詳細 回避 前回避消費量 39%(4回) 横回避消費量 39%(4回) 後回避消費量 39%(4回) 地上ジャンプ ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 600m/s ジャンプ終速 600m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動16% 14%/s(6.00s) ダッシュ初速 450m/s ダッシュ終速 780m/s ダッシュ継続速度 640m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 300m/s ジャンプ終速 550m/s 機体解説 重量級の見た目に合った重火器が印象的な機体。翔撃戦限定の両手武器が2種類所有している。 ウェポンパックの特徴として、ソル・グラン系は一撃の火力に優れ、ステラ・グラン系は弾幕形成能力に優れている。 典型的な後衛型のウェポンパック構成をしているが、全機体で最高の耐久値を持っている。 更に機体特性により自身のバーストゲージ減少を抑えられるため、非常に打たれ強い。 それでありながら機動性も平均的な水準にあり、扱いやすい。射撃型の機体が好きな人にオススメ。 回避のブースト消費は重いが、代わりにダッシュは消費が抑えられているので、使い分けを意識しよう。 翔握戦のラピスヘッジと比べると、燃費がかなり良好なため快適に飛べるだろう。 (逆に言うと、翔撃戦の感覚で扱うと翔握戦ではあっさりとオーバーヒートしてしまうので注意。) ただし、ソル・グランは2nd武器でダウンを取るにはチャージが必要で、ステラ・グランの2nd武器は機動力が下がるデメリットがある。 敵に肉薄されると弱いという、後衛型によくある弱点はそのまま本機にも当てはまる。 また、フルドライブは初速・終速ともに低いため一度捕まると逃げきるのが困難なのも辛いところ。 いざとなれば一時的に前衛を務められるポテンシャルはあるが、あまり無茶はしないように。 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) ソル・グラン L R 1st 多連装導弾 竜爪▲ 多連装導弾 冥鎚 2nd エヴォルフィア▲ FT 中距離向き。火力に優れた武器とチャージ攻撃で優位に攻め込める。 解説 SPウェポン、レヴォルフィアの廉価版といえるエヴォルフィアが主力のパック。 レヴォルフィアも持ち込むことで、強力な押し付け武装を連射できるようになり、敵を追い詰めやすくなる。 ちなみにソル(sol)はラテン語で「太陽」を意味する。 1stの2種類のミサイルにより、特に瞬間火力に優れる。 1stは誘導性を持ち、2ndは弾が大きいため、命中も悪くない。 ただし、どの武器も撃ち切りが速いためにやや息切れはしやすい。 竜爪は弾倉火力が300と高く単体使用にも耐えるため、1st L・1st R・2ndを別々に運用し間接的に手数を増やすのもアリ。 ソル・グランⅡ L R 1st 単装導弾 堕撃▲ 機関銃 軍神 2nd エヴォルフィア▲ FT 中距離向き。弾持ちの良い武器とチャージ攻撃で持続的に戦える。 解説 1stに軍神を持ったことで、継続的に攻撃を行う能力が上がった。 堕撃との組み合わせが扱いやすく、人気も高いウェポンパック。 一方でエヴォルフィアをしっかり当てないと火力が思うように出せない。 リスクは高くなるが、ある程度接近しつつチャージした攻撃を繰り出したい。 ステラ・グラン L R 1st 多連装導弾 竜爪▲ 機関銃 軍神 2nd 機関砲 騎神 FT 中距離向き。継続的に射撃を行いつつ、誘導弾で敵を追い詰める。 解説 豊富な弾数を持つ軍神と騎神により、継続して弾幕を張れるウェポンパック。 ちなみにステラ(stella)はラテン語で「星」を意味する。 一撃のダメージはソル・グランに劣るが、攻撃を長時間行える。 弾数管理をしっかり行えばほぼ絶え間ない攻撃が可能で、相手に休む暇を与えない。 注意するべき点として、軍神と騎神を同じタイミングで撃ち切ってしまうことだけは避けよう。10秒以上何もできなくなる。 リロード時間の感覚を掴むまでは、いっそ1stを使い切るまで2ndを撃たない…といった方法も選択肢に入る。 ステラ・グランⅡ L R 1st 斬絶弾 幻月▲ 多連装導弾 冥鎚 2nd デモリッシュ▲ デモリッシュ FT 中距離向き。圧倒的な弾幕により、絶えず攻撃を行うことが出来る。 解説 同時に2種の攻撃を行えるデモリッシュによる、密度の高い弾幕がウリ。 高いシナジー効果を持つ幻月+冥鎚の組み合わせの1stも強力。 欠点は言うまでもなく2nd使用時に足が止まることで、ラピスヘッジの中で最も接近戦に弱い。 しかも2nd Lは仕様上近距離の相手には絶対に当たらない。 近づかれる前に撃ち落とせればベストだが、無理だと思ったら早めにフルドライブで逃げておきたい。 アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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マスターの座は今後空席ってことでいいのかしら? -- ヘビィぽん (2011-01-08 11 53 46) それでいいと思うの。逆に考えればマスターの座に適した器を持ってる人が現れたらやってもらうといいかもね -- 大剣ぽん (2011-01-08 11 55 36) なりたい人がWiki上で襲名するとか?俺は死ぬまでガンスぽんだが… -- ガンスぽん (2011-01-08 12 06 21) マジカルプリンセスでなければ僕がやるんだけどな、残念だぜw -- トンカチぽん (2011-01-08 15 29 59) ぼくも砥石さえあれば… -- 双ぽん (2011-01-09 01 55 36) ログインする気にさえなれば・・・ -- 弓ぽん (2011-01-09 11 48 17) そういえば、現状笛ぽんって事実上空席だよな~。だれかやらないかな~(いすかぽんチラッ -- 槌ぽん (2011-01-09 22 32 46) 笛ぽんがインしなくなって早1年が経つみたいだね、世代交代したほうがいいのかもわからんね・・・ -- ヘビィぽん (2011-01-09 22 39 19) 笛ぽんの消息はライトぽんが知ってるんじゃね?流石に一年インしてないと言うことは引退したと見て良いのかも… -- ガンスぽん (2011-01-10 00 40 54) 新しいポンズwiki見たよ…あんた、すげぇよ。尊敬に値するよ -- 槌ぽん (2011-01-10 15 22 24) 名前 コメント
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ソリディアインフォメーション SOLIDEA 機体性能 機体パラメータ 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)セイヴァー セイヴァーⅡ ブラスター メテオライト-SL アップデート履歴 ソリディア インフォメーション 型式番号 XZM-011 全高 40.5(m) 本体重量 209.5(t) 出力 21,200(kw) 総推力 266,000(kg) 開発チーム ゾーイ・バーサス 主なAZ-One ヒカリ 使用武器 ファイアサイス SOLIDEA 移動において癖がなく扱いやすい機体。SPウェポンのリロード速度が早く、他の機体より攻撃回数を増やす事ができる。撃ち上げ、撃ち落としの両対応が可能なため味方次第で戦い方を切り替えることができる。 機体性能 耐久値 1000 重量 10000 機体特性 なし 機体効果 自チームの残チームゲージに応じて自チームのSPウェポンのリロード速度が上昇する 機体効果詳細 チームゲージ 倍率 ゲージ数4 5% ゲージ数3 10% ゲージ数2 15% ゲージ数1 20% 機体パラメータ ロックオン性能 ロック距離 B(2500m) ロック範囲 B(660×480) カメラ旋回速度 B ダッシュ性能 ダッシュタイプ 短距離 初速 B 終速 B 回数 B フルドライブ性能 FDタイプ 長距離スタンダード 溜め時間 B(1.05s) 初速 B(1300m/s) 終速 B(1250m/s) 距離 B(4405m) FD継続時間 3.50s +機動性能詳細 回避 前回避消費量 34%(3回) 横回避消費量 34%(3回) 後回避消費量 34%(3回) 地上ダッシュ・ジャンプ ダッシュ消費量 20%(5回) ダッシュ初速 360m/s ダッシュ終速 650m/s ダッシュ継続速度 450m/s ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 650m/s ジャンプ終速 550m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動20% 10%/s(8.00s) ダッシュ初速 450m/s ダッシュ終速 700m/s ダッシュ継続速度 650m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 300m/s ジャンプ終速 450m/s 機体解説 ゲームのメインビジュアルなどでメディア露出の多い、このゲームの「看板機体」と言えるエア・リアル。 翔撃戦において、プレイヤーが初めて使うことになる機体でもある。 翔握戦と同様に、全体的にバランスよく調整された機体。 機動力は平均的で挙動にクセもなく、それでいて耐久値も高めであり、初心者がこのゲームに慣れるのにもうってつけ。 ウェポンパックも前衛向けと後衛向けの両方を持っている。 機体効果は「SPウェポンのリロード上昇」という優れもの。SPウェポンを相手より1手先に使えるため、終盤の詰めにも強い。 欠点を挙げるなら突出した強みがないことだろう。 AR操作やゲームの流れを理解してきたら他の機体も試していこう。 ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) セイヴァー L R 1st 拳銃 天火 ミトライユ 2nd ファイアサイス▲ ファイアサイス▲ FT 近距離から中距離向き。撃ち上げ性能に優れた扱いやすい武器が揃っている 解説 連射型の実弾武器・単発式ビーム武器・格闘武器、とバランスよく構成されたウェポンパック。 武器の回転率も悪くなく、どの距離でも戦いやすい。 セイヴァーⅡ L R 1st 単装導弾 堕撃▲ 機関銃 軍神 2nd ファイアサイス▲ ファイアサイス▲ FT 近距離から中距離向き。撃ち上げ性能に優れた火力特化の武器が揃っている 解説 セイヴァーに比べ瞬間火力に優れている。軍神は弾数が多く、継続的な攻撃が可能。 代わりに1st武器のリロード時間が長め。 バースト武器が多い構成であるため、相方が強力なクロスバースト武器を持っている時にもオススメ。 ブラスター L R 1st 多連装導弾 竜爪 グレイン-AS 2nd ラゼル▲ FT 中距離から遠距離向き。高威力の照射攻撃により大ダメージを狙える 解説 後衛向きのウェポンパック。竜爪でアラートを鳴らして相手にブーストを使わせ、ラゼルを当てたい。 ラゼルはクロスバーストをとれば400ほどのダメージを出せるので、ギリギリまでバーストゲージを減らしたら相方に削り切ってもらおう。 全体的に武器の弾持ちが悪めなことと、ラゼルが静止射撃であるため取り回しにやや難があることが欠点。 メテオライト-SL L R 1st O.G. メテオライト O.G. メテオライト 2nd O.G. メテオライト▲ O.G. メテオライト▲ FT 近距離から中距離向き。追尾レーザーや高威力弾など膨大な戦略で敵をねじ伏せる 解説 このゲーム唯一のクアトロ武器を携えたウェポンパック。 リロードは長めだが奪ダウン力に優れた、大味な攻撃が特長。 主軸である1stの誘導性が低いために扱いは難し目で、中級者以上向け。 なおエタニティも同様のウェポンパックを持っている。 機体の操作性や機体効果(あちらはSPウェポンのLVアップタイミング繰り上げ)によって差別化されている。 お好みで使い分けよう。 アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼